遊戲設定
“生存”這個詞或許是人類曆史上最為複雜的概念。每個人都想要生存,每個人都會做到生存,但在女神的眼裡,人類實在是太渺小了,渺小到連得到生存的機會都微乎其微。許多年之前,一直想要生存的人們主動的聚集起來,将為生存而努力的經曆寫進曆史。這裡所擁有的隻是幹涸的河流,枯萎的樹木,風起時嗚咽的聲音,還有村莊外那些讓人窒息的死亡……種種的困難沒有讓人們感到退縮,能夠讓人感到自己還活着的,除了下午時分那滄桑的夕陽外,就是女神的約定。在這裡,不管男女老少都知道一個傳說,如果你能夠來到這個村落,就一定可以知道,因為當地人會用一種幾乎空靈的聲音告訴你,他們會說——“女神是至高無上的,是無人可及的。她有一顆博愛的心,更有一顆善良的心。現在的困難隻不過是一種考驗,真正的美好,在未來。”每每說到這裡,當地人就會高傲的擡起頭,仿佛那烏托邦式的歲月已經到來,“總有一天,女神會帶領我們前往愛琳。愛琳,是一個沒有傷痛,沒有煩惱,沒有憂愁,更沒有危險的地方。愛琳,是所有人的樂園。隻要打敗魔族,我們就可以前往愛琳了!”
你可以相信這個傳說,因為這個世界在大風的嗚咽中飄搖了許久,或許幾百年,或許上千年,但這個傳說一直都存在着。可能,真的是女神的呓語被人們聽到了吧。“隻有打敗魔族,女神才會出現,樂園才會出現,幸福才會出現”。為了這個傳說,男人們拿起武器殺向未知的前方;為了這個傳說,女人們翻動魔法書籍努力的學習,隻為在向魔族宣戰時貢獻自己的力量。信仰是所有人的最終企及,由古至今,皆是如此。但是,不管有着多少滄桑和浮華,也不管讨伐魔族的人們是否平安歸來,“女神的約定”卻一直都未改變。在大家的記憶中,女神擁有黑色的翅膀,這是光明的象征,當她打開黑色雙翼,人們就可以得到永遠的幸福和安穩。“消滅魔族!用它們的鮮血來祭奠!愛琳之門終會打開,隻有真正的勇者才能夠進入!”即将出征的戰士,迎來的自然是兵器交叉的刺耳響聲——不用疑問人們為什麼會浴血奮戰,為了愛琳,為了傳說中的“樂園”。
長此以往,誰也不知道人們究竟被魔族消滅了多少,更不知道有多少生命已化為鮮血流淌在這片土地上。人們聚集是為了生存,建造村落是為了生存,可為什麼在人們為了“樂園”所奮鬥的時候,卻有這麼多人已經無法生存?活下來的人們不但面臨着家人永遠離去的痛苦,更要面臨着精神被折磨的無力。為什麼女神的大門還沒有打開?為什麼傳說的樂園還沒有到來?無限的死亡換來的,隻有無限的恐懼。人們開始感到困惑,開始向巫女質疑,但能夠得到回答的,永遠隻是那個傳說。樂園之門,生存之痛。或許你自己的選擇可以改變這一切。當戰鬥的号角已在前方響起,你會明白,傳說不僅僅屬于女神,也屬于真正的英雄。
英雄介紹
泰莎
武器:刺劍
泰莎是使用刺劍和寶石魔法的賞金獵人,可以使用“刺劍“進行靈巧而迅速
的刺砍,通過寶石魔法,對敵人進行标記,在快速回避和反擊之中利用标記
進行強有力的攻擊。
铠爾
武器:劍矛
曾經是王國近衛隊騎士的铠爾,因對自己曾信任的價值有了疑惑,
因此加入了抵抗軍,最後冒險來到庫漢。
可使用劍矛進行有節奏的移動和攻擊的角色。
蕾希
武器:魔紋
晨鐘一族的格鬥家。
為了一族最後的任務,戴着魔紋來到了庫漢村子。擅長多種體術和反擊技進行銜接,可多重連打的角色。
......
遊戲系統
形象沙龍
玩家可以對自己的角色在形象沙龍裡進行微調,發型、發色、配飾顔色、内衣、内衣顔色、身體彩繪、膚色、眼睛顔色、眉毛樣式、眉毛顔色、身高、體型等都是可以進行自由搭配的,男性角色可以搭配不同顔色的胡子,女性角色則可搭配不同配色的彩妝,讓你的角色個性十足。
時裝沙龍
玩家可以在時裝沙龍搭配自己喜歡的時裝,時裝可以提供額外的屬性,同時時裝不影響你的普通裝備,你也可以選擇将時裝進行隐藏。
能力值
力量:力量越高,攻擊力越高。攻擊造成暴擊時,還能增加暴擊傷害值。除了伊菲以外的英雄,随着力量的增加,可以舉起更重的物體。
敏捷:敏捷越高,防禦力和體力值再生速度也會增加。敏捷值高的話,被擊倒時起身的速度也會稍快。
智力:智力越高,魔法攻擊力越高。魔法攻擊造成暴擊時,還能增加暴擊傷害值。冥想獎勵AP周期将會縮短。伊菲随着智力的增加,可以舉起更重的物體。
意志:意志增加,可獲得額外的生命值加成。在瀕死狀态或是被擊倒時,能提高觸發戰鬥意志的幾率。增加物理攻擊力和魔法攻擊力的暴擊率。
幸運:幸運屬性會增加打敗BOSS後額外獲得靈魂戰利品的幾率。
最大生命值:角色的最大生命值。生命值上限越高,可承受的傷害也越多。
最大體力值:角色的最大體力值,在攻擊時需要消耗體力。體力耗盡時,無法施展需要體力支持的動作。
傷害平衡:角色的傷害上下限。數值越低,成功進行攻擊時的最小攻擊力和最大攻擊力之間的相差越大。根據武器的不同,其傷害平衡不一樣。超過90時隻适用到90。
攻擊速度:表示角色的攻擊速度。該數值越高,角色的攻擊速度會越快。
物理攻擊力:角色的普通攻擊力。與角色使用的武器攻擊敵人所造成的傷害互相關聯。提高力量屬性或使用高等級的武器可以增加攻擊力。附魔也可以增加攻擊力。
魔法攻擊力(限伊菲、艾莉莎和海基):角色的魔法攻擊力影響魔法技能使用時所照成的傷害。提高智力屬性或使用高等級的武器可以增加魔法攻擊力。
防禦力:角色的普通防禦力,影響角色在受到普通攻擊的傷害大小。提高敏捷屬性或使用高等級的防具可以增加防禦力。防禦力即便高有時候也不能抵禦某種類型的傷害。比如減益效果的傷害會無視防禦力。
PVP物理攻擊力:隻用于PVP的攻擊力,包含基本攻擊力。
PVP魔法攻擊力(限伊菲、艾莉莎和海基):隻用于PVP的魔法攻擊力,包含基本魔法攻擊力。
PVP防禦力:隻用于PVP的防禦力,包含基本防禦力。
暴擊:暴擊數值越高,攻擊時産生暴擊的幾率也就越高。怪物越強,其暴擊抵抗力值越高,因此産生暴擊的幾率就會變低。根據敵人的暴擊抵抗能力,暴擊率也不同,且最大适用到50。
暴擊傷害量:攻擊造成暴擊時,提升的攻擊力比率。使用物理攻擊的角色是根據力量增長而增長,使用魔法攻擊的角色是根據智力增長而增長。
暴擊抵抗:數值越高,遭到暴擊攻擊的幾率将會降低。敵人的攻擊産生暴擊時,也會受到額外的傷害。
武器&裝備
武器是戰鬥的基本裝備,不同的英雄不可裝備其他英雄的武器,除利斯塔與維拉的第一武器雙刀通用。不同的英雄的裝備也是不同的,比如伊菲、艾莉莎和海基則比較适合加智力的布甲與皮甲等。
耐久度:使用武器和裝備,随着時間的推移耐久度将會下降,變得鏽迹斑斑,這時候就需要修理;強化失敗則會降低最大耐久度。
附魔:不同的附魔會給武器和裝備不同的額外屬性,分首次附魔和進階附魔兩種。
AP
AP即技能點,是技能必要的點數,在戰役結束即可獲得對應的酬勞AP。
頭銜
不同的頭銜将會有不同的附加屬性。
疲勞值
在開放新版本《英雄的遠征》後取消了原有的戰币系統,取而代之是新的疲勞值系統~
疲勞值系統可以讓玩家更為自由的進出副本,不再為戰币而擔心。
1.疲勞度每天補充100%+(前一天剩餘疲勞*20%)。
2.疲勞度最大值為220%
3.當疲勞度為0的時候,玩家可以繼續出航,但除了任務要求的物品外,不會獲得任何道具,經驗和AP。非常适合練習SOLO或者做頭銜
注:當疲勞度在100%以上時,戰鬥經驗+50%,當疲勞度低于50%的時候,攻擊速度增加
疲勞值在進入副本後就會扣除,而不像原來的戰币是在通關後才扣除。
寵物
《洛奇英雄傳》中,玩家可召喚寵物進行陪伴,不同的寵物有不同的特性,有的會跳舞,有的會砸礦,有的會撿道具,有的會協助玩家攻擊,甚至有的會将自己變大保護主人。



















