概述
Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一。Adobe公司成立于1981年,是美國最大的個人電腦軟件公司之一。
開發曆史
1987年,Photoshop的主要設計師托馬斯·諾爾買了一台蘋果計算機(MacPlus)
用來幫助他的博士論文。與此同時,Thomas發現當時的蘋果計算機無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display;而他兄弟約翰·諾爾這時在導演喬治·盧卡斯的電影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,經過多次改名後,在一個展會上接受了一個參展觀衆的建議,把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level、色彩平衡、飽和度等調整。此外John寫了一些程序,後來成為插件(Plug-in)的基礎。
他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的藝術總監Russell Brown。Russell Brown此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
在二十世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此産生。
版本發布
1990年2月,Photoshop版本1.0.7正式發行,John Knoll也參與了一些插件的開發,第一個版本隻有一個800KB的軟盤(Mac)。
1991年6月,Adobe發布了Photoshop 2.0(代号Fast Eddy),提供了很多更新的工具,比如矢量編輯軟件Illustrator,CMYK顔色以及Pen tool(鋼筆工具)。最低内存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟件穩定性有非常大的影響,從這個版本開始Adobe内部開始使用代号,在1991年正式發行。
1992年,Kai Krause在1992年發布了Kai's Power工具,使Photoshop的可視化界面更加豐富。
1993年,Adobe開發了支持Windows版本的Photoshop,代号為Brimstone,而Mac版本為Merlin。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
1994年,Photoshop 3.0正式發布,代号是 Tiger Mountain,而全新的圖層功能也在這個版本中嶄露頭角。這個功能具有革命性的創意:允許用戶在不同視覺層面中處理圖片,然後合并壓制成一張圖片。該版本的重要新功能是Layer,Mac版本在9月發行,而Windows版本在11月發行。
1997年9月,Adobe Photoshop 4.0版本發行,主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe産品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但經過一段時間使用以後他們還是接受了新改變;Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷。
1998年5月,AdobePhotoshop 5.0發布,代号Strange Cargo。版本5.0引入了History(曆史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些争議,此後被證明這是Photoshop曆史上的一個重大改進。
1999年發行Adobe Photoshop 5.5,主要增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0。
2000年9月,Adobe Photoshop 6.0發布代号Venus in Furs,經過改進,Photoshop與其他Adobe工具交換更為流暢,此外Photoshop 6.0引進了形狀(Shape)這一新特性。圖層風格和矢量圖形也是Photoshop 6.0的兩個特色。
2002年3月Adobe Photoshop 7.0版發布代号Liquid Sky。Photoshop 7.0版适時的增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件浏覽器等。
2003年Photoshop 7.0.1版發布,它加入了處理最高級别數碼格式RAW(無損格式)的插件。
2003年10月發行Adobe Photoshop CS(8.0),支持相機RAW2.x,Highlymodified"SliceTool",陰影/高光命令、顔色匹配命令、"鏡頭模糊"濾鏡、實時柱狀圖,使用Safecast的DRM複制保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言。
2005年4月Adobe Photoshop CS2發布,開發代号Space Monkey。
hotoshop CS2是對數字圖形編輯和創作專業工業标準的一次重要更新。它作為獨立軟件程序或Adobe Creative Suite2的一個關鍵構件來發布。Photoshop CS2引入強大和精确的新标準,提供數字化的圖形創作和控制體驗。新特性有:支持相機RAW3.x、智慧對象、圖像扭曲、點恢複筆刷、紅眼工具、鏡頭校正濾鏡、智慧銳化、SmartGuides、消失點、改善64-bitPowerPCG5Macintosh計算機運行MacOSX10.4時的内存管理,支持高動态範圍成像(HighDynamicRangeImaging)、改善圖層選取(可選取多于一個圖層)。
2006年,Adobe發布了一個開放的Beta版Photoshop Lightroom,這是一個巨大的專業圖形管理數據庫。
2007年4月,發行Adobe Photoshop CS3,可以使用于英特爾的麥金塔平台,增進對WindowsVista的支持、全新的用戶界面、Feature additions to Adobe Camera RAW、快速選取工具、曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、打印對話窗的改進,黑白轉換調整,自動合并和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32bit/HDR支持,快速啟動。
2007年,Photoshop Lightroom 1.0正式發布。
2008年9月,發行Adobe Photoshop CS4,套裝擁有一百多項創新,并特别注重簡化工作流程、提高設計效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能縮放,支持64位操作系統、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用計算加速。2008年,Adobe發布了基于閃存的Photoshop應用,提供有限的圖像編輯和在線存儲功能。2009年,Adobe為Photoshop發布了iPhone(手機上網)版,從此PS登陸了手機平台。
2009年11月7日,發行Photoshop Express版本,以免費的策略沖擊移動手機市場手機版的photoshop可以做些簡單的圖像處理。特點:支持屏幕橫向照片,重新設計了線上、編輯和上傳工作流, 在一個工作流中按順序處理多個照片的能力, 重新設計了管理圖片,簡化了相簿共享, 升級了程式圖标和外觀,查找和使用編輯器更加輕松; 同時向Photoshop和社交網站Facebook上傳圖片。2010年05月12日,Adobe Photoshop CS5,加入了編輯→選擇性粘貼→原位粘貼、編輯→填充、編輯→操控變形 ,畫筆工具得到加強功能。
2012年3月22日發行Adobe Photoshop CS6Beta公開測試版,新特性有Photoshop CS6和Photoshop CS6 Extended中所有功能。新功能有内容識别修複,利用最新的内容識别技術更好地修複圖片。另外,Photoshop采用了全新的用戶界面,背景選用深色,以便用戶更關注自己的圖片。
2013年2月16日,發布Adobe Photoshop v1.0.1版源代碼。
2013年6月17日,Adobe在MAX大會上推出了最新版本的Photoshop CC(CreativeCloud),新功能包括:相機防抖動功能、Camera RAW功能改進、圖像提升采樣、屬性面闆改進、Behance集成一集同步設置等。
适用範圍
工作界面
啟動後,就進入Photoshop的工作界面了,由以下幾部分組成:
标題欄
位于主窗口頂端,最左邊是Photoshop标記,右邊分别是最小化、最大化/還原和關閉按鈕。
屬性欄(又稱工具選項欄)
選中某個工具後,屬性欄就會改變成相應工具的屬性設置選項,可更改相應的選項。
菜單欄
菜單欄為整個環境下所有窗口提供菜單控制,包括:文件、編輯、圖像、圖層、選擇、濾鏡、視圖、窗口和幫助九項。
Photoshop中通過兩種方式執行所有命令,一是菜單,二是快捷鍵。
圖像編輯窗口
中間窗口是圖像窗口,它是Photoshop的主要工作區,用于顯示圖像文件。圖像窗口帶有自己的标題欄,提供了打開文件的基本信息,如文件名、縮放比例、顔色模式等。
如同時打開兩副圖像,可通過單擊圖像窗口進行切換。
圖像窗口切換可使用Ctrl+Tab。
狀态欄
主窗口底部是狀态欄,由三部分組成:
文本行,說明當前所選工具和所進行操作 的功能與作用等信息。
縮放欄,顯示當前圖像窗口的顯示比例,用戶也可在此窗口中輸入數值後按回車來改變顯示比例。
預覽框,單擊右邊的黑色三角按扭,打開彈出菜單,選擇任一命令,相應的信息就會在預覽框中顯示。
文檔大小:表示當前顯示的是圖像文件尺寸。左邊的數字表 示該圖像不含任何圖層和通道等數據情況下的尺寸,右側的數字表示當前圖像的全部文件尺寸。
文檔配置文件:在狀态欄上将顯示文件的顔色模式。
文檔尺寸:在狀态檔上将顯示文檔的大小(寬度和高度)。
暫存盤大小:已用和可用内存大小。
效率:代表Photoshop的工作效率。低于60%則表示計算機硬盤可能已無法滿足要求。
計時:執行上一次操作所花費的時間。
當前工具:當前選中的工具。
工具箱
工具箱中的工具可用來選擇、繪畫、編輯以及查看圖像。
拖動工具箱的标題欄,可移動工具箱。
單擊可選中工具或移動光标到該工具上,屬性欄會顯示該工具的屬性。
有些工具的右下角有一個小三角形符号,這表示在工具位置上存在一個工具組,其中包括若幹個相關工具。
将左上角的雙向箭頭點擊,可以講工具欄變為單條豎排,再次點擊則會還原為兩豎排。
控制面闆
共有14個面闆,可通過“窗口/顯示”來顯示面闆。
按Tab鍵,自動隐藏命令面闆,屬性欄和工具箱,再次按鍵,顯示以上組件。
按Shift+Tab,隐藏控制面闆,保留工具箱。
安裝配置
字體安裝
1、我們先從網上下載一些PS精美字體以上為漢鼎繁字體,字體樣式如下:存放地址:D:/my document/下載/漢鼎繁隸變
2、下面,我們來講解ps的字體安裝:
我們可以有兩個方法來安裝ps字體
方法一:直接将下載的ttf文件解壓到c:fonts字體文件夾中,但是,可能有部分字體導緻系統認不到;
方法二:在字體下用菜單安裝新字體來解決
打開控制面闆,找到”字體“并打開,然後在"文件"菜單中,選擇"安裝新字體",找到我們剛才下載并解壓的字體,然後确定即可。如此,字體安裝大功告成。
3、我們進入PhotoShop,測試下是不是ps字體安裝已經完成;從截圖可以看出,剛才我們安裝的ps字體已經成功
筆刷安裝
1、首先要知道,PS的筆刷後辍名統一為*.abr
2、安裝方法:
PS8.0以上版本安裝路徑為:打開安裝PS的文件夾——預置——畫筆——将你下載的筆刷解壓到這裡面。
PS8.0以下版本安裝路徑為:打開安裝PS的文件夾——再找到名為“brush”的文件夾,brush意為畫筆,将你下載的筆刷解壓到這裡面。
3、筆刷安裝成功後如何使用?請打開photoshop,點畫筆載入即可。
筆刷配置
1. 打開Photoshop,點擊筆畫工具。
2. 從畫筆的設置的菜單中選擇“載入畫筆”。
3. 找到你放筆刷的文件夾,點選要用的筆刷然後點“截入”。
4. 載入幾個筆刷文件都可以,在這可以看你的載入的筆刷。
5. 擇你的筆刷大小顔色。最好是新建一個圖層,現在可以用新筆刷自由繪畫。
6. 如果你想用原來的筆刷了。從菜單中選擇“複位畫筆”就可以回到原來的筆刷了。
7. 這裡還可以調節筆刷的各種設置。
8. 如果想做個漸變填充,按住ctrl點擊筆刷圖層即可。
使用技巧
檔案格式
PSD:原始的圖像文件,包含所有的 Photoshop 處理信息,如圖層,文本,渲染效果等。Photoshop 與 Image Ready 亦能開啟PSD格式);PSD格式保存有圖層、色版、路徑,還有一些調整圖層等(無法保存相關的曆史記錄)
PSB (Photoshop Big):此格式用於檔案大小超過2 Giga Bytes 的檔案,是新版本的.PSD 格式。
PDD (PhotoDeluxe Document):此格式隻用來支援 Photo Deluxe 的功能。Photo Deluxe 現已停止開發。
配置技巧
1、在“編輯——首選項——文件處理“Ctrl+K、 Ctrl+2”中,
追蹤記錄,但它不會理會你所指定的編号:它隻會顯示出你指定的幾個條目。實際上,你可以增加裡面所顯示的曆史文件數,這樣就能夠方便你迅速地查看。
2、該軟件要求一個暫存磁盤,它的大小至少要是打算處理的最大圖像大小的三到五倍——不管的内存究竟有多大;例如,如果打算對一個5MB大小的圖像進行處理,至少需要有15MB到25MB可用的硬盤空間和内存大小。
3、如果沒有分派足夠的暫存磁盤空間,該軟件的性能則會受到影響;該軟件所占用的内存受到可用暫存磁盤空間的限制;因此,如果有1GB大小的内存,并指示Photoshop能夠使用其中的75%,但僅有200MB能夠用作設計時的暫存磁盤,那麼大多數情況下,該軟件就會使用200MB;注意:要獲得Photoshop的最佳性能,将你的物理内存占用的最大數量值設置在50%——75%之間。[Ctrl+K, Ctrl+8](編輯>首選項>内存與圖像高速緩存);不應将Photoshop的暫存磁盤[Ctrl+K, Ctrl+7](編輯>首選項>增效工具與暫存盤)與用戶操作系統設置在同一個分區,因為這樣做會使Photoshop與用戶操作系統在争奪可用的資源,這樣就會導緻整體性能的下降。
4、在打開Photoshop時按下Ctrl和Alt鍵,這樣就能在Photoshop載入之前改變它的暫存磁盤。
5、要将所有的首選項還原為默認值,就在打開Photoshop或ImageReady之後立即按下Ctrl+Alt+Shift。此時就會出現一個對話框,詢問你是否确認需要重置。
6、選擇一個曆史記錄接着對圖像進行更改時,所有活動記錄下的記錄都會被删除,或者更準确地來說,是被當前的記錄所替代。然而,如果你啟用了“曆史記錄”浮動面闆中的“允許非線形曆史”選項,你就可以選擇一個記錄,對圖像做出更改,接着所做的更改就會被附加到“曆史紀錄”浮動面闆的底部,而不是将所有活動記錄下的記錄都進行替換。你甚至還可以在不失去任何在其下方的記錄的情況下删除一個記錄。
注意:在曆史紀錄之間的水平線顔色指示了它們的線性關系。用白色進行分割表示線形曆史紀錄,而黑色則表示非線形曆史記錄。
一個非線形曆史不僅非常占用内存,它也十分地令人難以理解。
7、可以使用“編輯——首選項——文件處理”中的“圖像預覽”選項”Ctrl+K, Ctrl+2“來保存自定義的圖标以,并預覽該軟件文檔的圖像;“總是儲存”:将自定義圖标或是圖像預覽(在Photoshop“圖像”頁卡中的圖像“屬性”對話框内)保存到圖像中;注意:啟用圖像預覽通常會将文件大小增加大約2KB;“儲存時詢問”:能夠讓你在“儲存為”對話框中觸發“縮略圖”選項;注意:這個選項并不是真正地會在保存時詢問;它僅僅是當你保存圖像時讓“縮略圖”選項可用;“總不儲存”:禁用圖像預覽及自定義圖标。這個選項同時也會禁用“儲存為”對話框中的“縮略圖”選項。
8、有一個方法能夠删除你不需要的增效工具(.8be)、濾鏡(.8bf)、文件格式(.8bi)等等,那就是将它們的文件名(或包含它們的文件夾)之前使用一個颚化符号(~)。Photoshop就會自動忽略任何以“~”開頭的文件或文件夾。
9、可以通過對你喜歡的應用程序在“Helpers”文件夾中創建快捷鍵來自定義“文件>跳轉到”以及“文件>在選定浏覽器中預覽”菜單。
将圖像應用程序添加到Photoshop的“文件>跳轉到”子菜單中,隻需要在“Jump To Graphics Editor”目錄下創建一個快捷方式。
要在ImageReady的“文件>跳轉到”子菜單中創建你自己的HTML編輯器,你可以在“Jump To HTML Editor”目錄下創建一個指向你所需要的應用程序的快捷方式。
要在“文件>在選定浏覽器中預覽”子菜單中添加你喜歡的浏覽器,那麼就在“Previe w In”目錄中創建一個快捷方式。
ImageReady的默認“跳轉到”的圖像應用程序是Photoshop,而Photoshop的默認“跳轉到”的圖像應用程序是ImageReady。
10、要讓Windows(特别是95/NT)使用定制的顯示器 匹配曲線,隻需要如下操作:
(1)在開始菜單的“啟動”中删除“Adobe Gamma Loader”。
(2)确定ICM曲線的路徑/名稱(基本上是處在C:WinNTSystem32Color中)。
(3)運行RegEdit,找到如下項目:
HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0
(4)創建一個新的項,叫做“Monitor Profile”
(5)在這個顯示器曲線的項中輸入步驟2中的路徑/名稱。
注意:在設置了這個曲線後,由于Adobe Gamma已經重新配置了Adobe Gamma Loader,因此不要再運行它。
11、要想釋放你的内存 ,你可以選擇“編輯>清理 >曆史紀錄”,但這樣做就清空所有打開文檔的曆史紀錄。
注意:如果僅需要清理活動文檔的曆史紀錄,那麼請按下Alt鍵并在曆史紀錄浮動面闆菜單中選擇“清除曆史紀錄”。這樣就能夠在不改變圖像的情況下清除所有的曆史紀錄。
警告!以上的命令是無法撤銷的!
12、要計算圖像文件的大小,可以使用以下等式:
文件大小=分辨率的平方x寬x高x色深/8192(bit/KB)
如果是24位的圖像,例如處在屏幕分辨率為72dpi時則使用:
文件大小=寬x高x3/1024
小貼士:用1024去除(KB/MB)就能夠以MB來決定文件的大小。
13、要确保直方圖的級别對話框精确,則關閉“編輯>首選項>内存與圖像高速緩存”[Ctrl+K, Ctrl+8]中的“使用緩存統計”鈎選框。
14、要創建網絡安全顔色,須确保色彩的R、G和B元素都是十六進制數的33或十進制的51的倍數,任何以下的值都是可接受的:00 (0)、33 (51)、66 (102)、 99 (153)、CC (204)、FF (255)。
15、由于壓縮算法是對JPEG和PNG的像素為8的正方形可用,因此如果圖像文件能夠按8進行切割,它的大小就能夠有所縮減。
存盤處理
Photoshop在使用中有時候會提示“暫存盤已滿”,其原因是PS默認的暫存盤在啟動部分,空間不夠了,解決辦法很簡單。
打開Photoshop(所有版本設置都差不多),執行菜單上的“編輯-預設-增效工具與暫存盤”命令,打開預設面闆,然後把“第一(F)”設置你電腦上空間餘量比較多的盤。然後關閉photoshop重新啟動一次既可解決問題!
ps的緩存盤一般默認在C盤,很可能是你的C盤容量不能滿足緩存盤的要求,所以你應該清理一下C盤,使用系統維護工具像360衛士、金山衛士等都可以幫你将系統垃圾文件清理幹淨。你還可以将安裝在C盤上的一些不必要的應用程序卸載掉,騰出C盤的有效空間。特别注意,今後安裝應用程序盡量不要安裝到C盤,可以安裝到除C盤以外的其它盤,來減輕C盤的負擔。
點編輯 -- 首選項 -- 性能,将暫存盤設置到空間較大的盤符,然後重啟PS就可以了。
提高效率
1.提高占用内存資源率
通常情況下, Photoshop 占用内存資源的默認值是50%。也就是說, 如果一個人專心進行圖像處理, 沒有使用其他軟件耗費内存的話, 那麼他将浪費了幾乎50%的内存, 而使自己陷于内存不夠, 甚至内存被用完的困境而毫無覺察。其實, 隻要打開“文件”下拉菜單“預置”菜單下的“内存與圖像高速緩存”子菜單, 把Photoshop使用内存的百分比提高到80%- 90%, 就可以大大提高内存的利用率和工作效率。2.盡量避免同時使用其他大型軟件 Photoshop 内存使用比率增高後, 應盡量避免與Photoshop 同時使用其他大型軟件, 否則其他軟件的運行速度将變得非常緩慢, 甚至容易引起死機。因此, 最好将占用内存資源的其他程序一律關掉。
2.擴展虛拟内存
對于普通的圖像處理, 通過調整Photoshop 的内存使用比率,盡量不要同時使用其他大型軟件, 就可以順利進行操作了。但要進行大型的或複雜的Photoshop 圖像處理, 計算機的内存還是顯得太小, 會大大影響Photoshop 圖像處理的速度。因此需要擴展虛拟内存。方法是: 打開“文件”下拉菜單“預置”菜單下的“增效工具與暫存盤”子菜單, 把計算機硬盤上的某個或某幾個驅動器分别設置為第一、第二、,暫存盤, 并且将除了系統盤符之外所有暫存盤打開( Photoshop默認設置僅第一暫存盤打開) , 這樣可以不影響計算機的運行速度,當常規内存被用光之後,Photoshop 會自動去使用其他暫存盤暫存盤給予系統盤更大的空間,同時使Photoshop獲得更大的内存空間, 既能提高Photoshop 的處理速度, 又能最大限度地執行Photoshop 的各種複雜操作。
3.及時釋放内存空間
在Photoshop 中進行圖像處理時, 所有的操作( 包括複制到粘貼闆、恢複、填充物、記錄等) 都将記錄在Photoshop 的曆史記錄工作闆中, Photoshop 會将這些圖像和數據保存在内存裡, 大大占用了計算機寶貴的内存空間。因此, 要及時釋放這些内存空間, 方法是: 在“編輯”下拉菜單下的“清理”子菜單中根據需要, 選擇部分清除或全部清除來釋放相應内存, 保證随時都有足夠大的内存空間供Photoshop 順利進行各種操作。
4.及時删除臨時文件
進行圖像處理時, Photoshop 會自動産生一些臨時文件, 如果所處理的圖像較大, 那麼所産生的臨時文件都很大, 假如處理一幅20MB 大小的圖像, 臨時文件很可能是100~150MB,這些文件存在Windowstemp 或設置為虛拟内存的驅動器裡, 将所有photoshop産生的臨時文件*.tmp 全部删除, 就可以大大優化工作環境。
常用尺寸
全開 844×1162
2開 581×844 3開 387×844
4開 422×581 6開 387×422
8開 290×422
注:成品尺寸=紙張尺寸-修邊尺寸
常見開本尺寸(單位:mm)
開本尺寸:787 × 1092
對開:736 × 520
4開:520 × 368
8開:368 × 260
16開:260 × 184
32開:184 × 130
工具技巧
要使用畫筆工具畫出直線,首先在圖片上點擊,然後移動鼠标到另一 點上按住Shift再次點擊圖片,Photoshop就會使用當前的繪圖工具在兩點 間畫一條直線。
任何時候按住Ctrl鍵即可切換為移動工具[V],按住Ctrl+Alt鍵拖動 鼠标可以複制當前層或選區内容。
按住空格鍵可以在任何時候切換為抓手工具[H]( Hand Tool )。
縮放工具的快捷鍵為“Z”,此外Ctrl+空格鍵為放大工具,Alt+空 格鍵為縮小工具。
按Ctrl+“+”鍵以及“-”鍵分别為放大和縮小圖像的視圖;相對應 的,按以上熱鍵的同時按住Alt鍵可以自動?#123;整窗口以滿屏顯示( Ctrl+Alt+ “+”和Ctrl+Alt+“-” ),這一點十分有用!(注意:如果想要在使用 縮放工具時按圖片的大小自動?#123;整窗口,可以在縮放工具的選項中選中“ ?#123;整窗口大小以滿屏顯示( Resize Windows to Fit )”選項。
快捷鍵
工具箱
(多種工具共用一個快捷鍵的可同時按【Shift】加此快捷鍵選取)
查看鍵盤所有快捷鍵:【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【K】
文件操作
圖層操作
圖像調整
編輯文字
Photoshop的主要設計師ThomasKnoll的父親GlennKnoll是密歇根大學教授,同時也是一個攝影愛好者,他家地下室是一個暗房。他兩個兒子Thomas和John從小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎對當時剛剛開始發行的個人電腦更感興趣;此後Thomas也迷上個人電腦,并在1987年買一台蘋果電腦(MacPlus)用來幫助完成他的博士論文。
常用術語
色彩空間
色彩是人的眼睛對于不同頻率的光線的不同感受,色彩既是客觀存在的(不同頻率的光)又是主觀感知的,有認識差異。所以人類對于色彩的認識經曆了極為漫長的過程,直到近代才逐步完善起來,但至今,人類仍不能說對色彩完全了解并準确表述了,許多概念不是那麼容易理解。“色彩空間”一詞源于西方的“ColorSpace”,又稱作“色域”,色彩學中,人們建立了多種色彩模型,以一維、二維、三維甚至四維空間坐标來表示某一色彩,這種坐标系統所能定義的色彩範圍即色彩空間。我們經常用到的色彩空間主要有RGB、CMYK、Lab等
CMYK
這種模型用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB顔色。(黑色簡寫為K,它代表Key。)無論何時打印圖像都會使用CMYK油墨。理想狀态下,青色油墨隻吸收紅光,洋紅色油墨隻吸收綠光,黃色油墨隻吸收藍光;這樣通過吸收落在紙上的光線,而不是直接創建光,就能夠打印RGB圖像。但由于油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)并不能夠打印出用RGB光線創建出來的所有顔色。
抖動:這種方法利用兩種純色圖案來模拟一種顔色(例如,在黃色區域上增加紅點圖案可以創建出橙色)。這個術語也指在銳化時添加雜色圖案使邊緣變得不那麼明顯。
HSB
這種方法在處理RGB或CMYK顔色時将顔色分解為以下3種成分:色相(H)、飽和度(S)和亮度(B)。色相指顔色的純度(紅色指粉紅、褐紅和熟蘋果紅等純色),飽和度是指顔色的強度或鮮豔度(粉紅色不是一種很飽和的紅色,熟蘋果紅則是一種非常飽和的紅色)。亮度是指顔色的明暗程度(粉紅是一種明亮,但是不夠鮮豔的紅色。褐紅是一種很暗的紅色)。所以,當談論顔色的色相時,并沒有描述它的亮度和鮮豔程度(飽和度)。當談論顔色的飽和度時,也沒有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度)。當談論顔色的亮度時,也沒有說出其基色(色相),或者其鮮豔程度(飽和度)。
Lab
一種描述顔色的科學方法。它将顔色分成3種成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述顔色的明暗程度。“A”成分描述從紅到綠的顔色範圍。“B”成分描述從藍到黃的顔色範圍。Lab顔色是Photoshop在進行不同顔色模型轉換時内部使用的一種顔色模型(例如從RGB轉換到CMYK)。
雜色:一種點狀圖案,類似于電視接收不到信号時出現在屏幕上的雪花點。這個圖案常用于模糊兩種顔色之間的清晰過渡。它用多種随機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣。
多色調分色法:這一過程将平滑的顔色轉換分裂成可見的純色色階。談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶。
RGB
這種模型用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創建顔色。您之所以能夠看見顔色,是因為眼睛的視網膜上有能夠感知紅、綠、藍這三種顔色的圓錐細胞。掃描儀通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息。計算機顯示器也是通過發射RGB三種色光到您的眼中來顯示信息。眼睛看到的所有顔色都由紅、綠、藍這三種色光組合而成。現實世界其實是一個真正的RGB世界。
矢量
圖像可以是光栅、矢量,或者兩者的組合。光栅圖像由像素網格構成,這使得圖像在近看時會有鋸齒,并且導緻它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀;相反,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低圖像的質量。創建矢量圖像的最常用程序是AdobeIllustrator。
圖層就是組成一副圖片的各個零件,就是你給美女穿衣服,背景層,就是原始人,新建一個圖層的話,就是給他穿一件衣服。有很多圖層的話,就是穿好衣服,走在大街上的美女了;道是用來保存選區,儲存顔色信息的。和顔色的模式有直接聯系;路徑繪制出來的是矢量圖,形狀也叫矢量蒙版,是和路徑是聯系的,動作主要用來做批處理用的。把這個圖象的做法,記錄下來,然後應用到另外一個文檔上;濾鏡圖象處理特效效果。
矢量功能
Photoshop的新版本的矢量功能比起早期版本來已經提高了很多,但整體來說還是不盡如人意的。一般設計人員在處理矢量部分都以其他矢量軟件作為補充,而隻是把圖片部分交給photoshop來處理。但這顯然不是Adobe公司真正要看到的,所以在最近的每個版本中,都對矢量部分有所改進。
具體說來photoshop為設計人員所诟病的有:
小文字如果用于印刷,邊緣會産生發虛的現象,也叫毛邊;
文本段落編輯很不方便;
矢量繪圖功能非常落後。
但客觀地說,作為一款圖片處理工具軟件來說,是非常棒的,特别是它的矢量功能。
專業評測
Photoshop的應用領域很廣泛的,在圖像處理、視頻、出版各方面都有涉及。Photoshop的專長在于圖像處理,而不是圖形創作;有必要區分一下這兩個概念;圖像處理是對已有的位圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在于對圖像的處理加工;圖形創作軟件是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形,這類軟件主要有Adobe公司的另一個著名軟件、Macromedia公司的Freehand以及Corel公司的(CDR) ;Photoshop Creative Suite 5.5已經上市。
學習書籍
《Photoshop CS/CS2 WOW! BOOK》适用于PS零基礎或者是PS中高手
《十八天學通PS》 适用于PS零基礎
《Photoshop設計師聖經》進階圖書
《Photoshop圖像修複與潤飾》工具書
《摳圖+修圖+調色+合成+特效Photoshop核心應用5項修煉》很實用的ps教程
新手該如何學習
傳統學PS是看書來學的,但是随着現如今設計這門知識越來越複雜化和高端化,看書學習在某些方面已經遠遠不能滿足了。因為道理很簡單,你無法通過看書來學會自行車。那PS和自行車都是一個需要雙手操作的工具,無法通過看書讓大腦理解後就自然會了。
而是身體上的手和腳多次的接觸這種工具之後帶來的熟練感。學PS失敗的人很多情況就是自己在那裡研究。研究精神固然可嘉,但是學自行車的人都懂得在那裡強。學PS也是這樣子,不管你PS學習中遇到什麼問題,停止對PS的研究,隻做剛開始最簡單的練習,雖然過程有點枯燥,但是每個視頻一旦你完全熟練後,你會帶來一種特有的成就感和滿足感,這才是學習PS真正的方法。
新手學習的話應該從最簡單的軟件基礎開始,進而上升到色彩、思維等。如果你真正的想學好,去這個群,前三位:435.中間三位:427.最後三位:438.這裡每晚都有課,你會學到真正适合你的東西。當然如果隻是修修圖,娛樂一下就算了,成為頂尖設計師的目标還是要有的,萬一實現了呢?那麼其他方面的知識還需要什麼?當你真正決定好要學電腦平面設計的時候,你必須要知道電腦平面設計的基礎是什麼。
首先,美術基礎。對于各大藝術院校出身的人來說就有一定的基礎。他們在學校裡學習了如素描、色彩、國畫、油畫、平面構成、立體構成、色彩構成等,有一定的美術功底,并且系統地學習了VIS形象識别系統、書籍設計、包裝設計、版式設計、攝影藝術等等。但是工作後你會發現,你在學校裡學的那點東西是遠遠不夠的。
進入社會,隻是個開始,你要面臨新的學習。但是有很多“半路出道”的設計愛好者沒有一點美術基礎,不過這沒什麼大問題,有興趣做你的老師,隻要你平時工作學習之餘抽空時間多學學一些美術方面的東西,如色彩知識,培養自己的色彩感知能力,多練習徒手作畫,這對電腦平面設計師來說也有很必要的。
懂得模仿、學會借鑒
新手成長需要一個過程,這自然要從模仿開始。要多看優秀的設計作品,學習人家作品中優秀的地方,并且多多練習,不斷地進步,不斷地提高自己。但值得注意的是,模仿不是你的長期目标,既然是設計,你更需要的是屬于自己的東西。從模仿中慢慢地學會如何去借鑒,一個好的借鑒就是一種創新。
努力去創造屬于自己的東西才是一個真正的電腦平面設計師需要做的。糾結的時候,讓自然為你做決定!遵循自然規律的設計總是因為貼近萬物本源而受到更多人的寵愛,因此,當你舉棋不定的時候,你可以選擇将設計代入大自然定律中,讓自然為你做出最好的決定。比如,現實和自然告訴我們,光源來自天空,在人們也已經習慣了這種由上至下光線來源的時候,設計師需要做的應該是能順應用戶視線的光線設計。



















