賽博空間

賽博空間

在計算機以及計算機網絡裡的虛拟現實
賽博空間一詞是控制論(cybernetics)和空間(space)兩個詞的組合,是由居住在加拿大的科幻小說作家威廉·吉布森在1982年發表于《omni》雜志的短篇小說《全息玫瑰碎片(Burning Chrome)》中首次創造出來,并在後來的小說《神經漫遊者》中被普及。[1]
    中文名:賽博空間 外文名:Cyberspace 适用領域: 所屬學科: 提出者:威廉·吉布森 提出時間:1982年

來源

“賽博空間”這個詞,是科幻作家威廉·吉布森于上世紀80年代創造的。它是指在計算機以及計算機網絡裡的虛拟現實。如今賽博空間已經不再是計算機領域中的一個抽象概念,随着互聯網的普及,生活中到處都可以看到它的影子,其中最有代表性的就是網絡遊戲。

美國有一款非常流行的網絡遊戲叫做《第二人生》,遊戲裡有和真實世界幾乎一樣的社會體系,各種司法機構、服務設施和商業組織應有盡有,它們的功能就和真是世界的一樣。在很多人眼裡,遊戲中的世界就是另一個真實的世界。就像它的名字一樣,這款遊戲正在成為很多人的“第二人生”。

創始人

John Perry Barlow, Cognitive Dissident Co-Founder, Electronic Frontier Foundation

約翰.佩裡.巴婁,清醒的異議者電子邊疆基金會共同創始人。

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影響

賽博空間中被利用的是知識,因此從某種意義說賽博空間的誕生不僅影響人與人之間的文化交流,而且影響着人和自然的關系。因為在賽博空間,人的活動對象是知識,交流的是知識或信息,因而減少了對物質的過度消費。在賽博空間中資源的利用效率和能源的轉化率都可以得到顯着提高。

例如,“八五”期間,我國50%以上中等城市自來水公司不同程度地采用計算機控制技術使水流失率降低50%;相當于投資35億元新建44個水廠的供水量。我國有色金屬行業80%的鋁電解槽實現計算機控制,每年節電1.2億度。

途徑

賽博空間的出現為經濟研究提供了虛拟現實模拟的可能,加快了以信息生産、分配、使用為基礎的知識經濟的發展。在人類曆史上,經濟是一個古老而又新穎的永恒主題。無論是在農業經濟社會,還是在工業經濟社會,經濟能否健康發展是社會能否實現可持續發展的關鍵因素。賽博空間的建立為可持續發展找到了新途徑。北京第一機床廠采用CIMSC(計算機綜合生産系統技術),産品的開發技術準備周期比原來縮短80~90%;美國國立桑迪亞實驗室建立的“阿斯彭系統”有1萬個家庭、1500家商店、銀行,可以模拟不同貨币政策、财政政策的各種影響。

沖擊

賽博空間對人類知識傳播的影響體現在,知識的傳播由口述、書面、廣播、電視變為賽博媒體,即網絡化、虛拟化的媒體,構成了賽博空間中知識傳播和交流的基本工具。它們不但使知識的傳播更加方便、快捷,而且實現了知識交流的無中心化,使少數人壟斷知識的聖人模式受到了嚴重的沖擊。賽博空間作為人類用知識創造的新型空間,它一定是處于科學技術的前沿領域。正像實現可持續發展,必須研究科學技術對生态環境的破壞機制一樣,随着賽博空間的逐步擴展,對個人隐私、知識産權将産生強大的沖擊,如何抑制其沖擊,發揮其知識傳播、知識生産上的巨大作用,是人類反思科學技術對社會影響中的又一個新的課題。

軍事影響

●人類以什麼方式生産,就會以什麼方式作戰。”網絡電磁空間正成為“狼煙四起”的新戰場。

●僅有50多年曆史的網絡,正以超乎想象的速度在全球擴張,成為承載政治、軍事、經濟、文化的全新空間,成為影響社會穩定、國家安全、經濟發展和文化傳播的無形力量。我國現擁有4.5億互聯網網民,2.8億手機網民,抵禦敵對腐朽網絡文化滲透,确保社會和諧穩定,任重道遠。

“賽博空間”理論最早由美國科學家提出,實質就是指網絡電磁空間。進入21世紀,随着網絡以指數速度滲透到社會生活的各個角落,并創造出人類活動的第五維空間——網絡電磁空間,傳統的戰争形态及戰争觀由此發生了急劇變化。嶄新形态的網絡政治、網絡經濟、網絡文化、網絡軍事和網絡外交等,形成了新空間的道道風景,催生了網絡戰的閃亮登場。

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