遊戲背景
Bannerlord的背景設定在戰團的兩百年前。了解戰團曆史背景的玩家都知道卡拉迪亞曾經是一個龐大帝國,但是被後繼者們建立的政權慢慢排擠掉而最終衰落,如同羅馬帝國的衰落一般。遊戲中的武器,盔甲,衣服以及建築基于公元600年到1100年的曆史,而不是13世紀。
曾經在這片大陸上有這麼幾個宗族:Vlandians,酋長是帝國的封臣,依靠強力重騎兵名揚天下;Sturgians,一個依靠裝備劍和斧頭的部落在北方的樹林中紮根;Aserai,在南方的灌木林和沙漠綠洲中生活,擁有步兵和騎兵;Khuzaits,一個征服了東方草原上所有商業城市的部落,裝備了大量的弓騎兵;Battanians在他們居住的樹林中開發出了各種緻命的伏擊戰術,任何穿越他們樹林的人都會在箭雨中逃竄。與此同時,大帝國花了幾代人的工夫融合各個部落的戰術特點,重騎兵,長矛陣和弓箭手都在帝國的戰場上做出貢獻。
遊戲特色
與戰團相比,給予各個陣容更深入的特色。每個陣容都被分成了各個部族,每個部族都會擁有自己的領土和競争對手。領主的性格也會更加多變。加入一些小陣營,比如不法分子和雇傭兵也會擁有自己的背景。
在卡拉迪亞帝國的設計上,會用一種稍微不同的方法。一些曆史事件的發生會讓玩家對大帝國衰落有更深刻的體驗,玩家将會卷入到一些曆史事件中。
帝國的困境,對于精英勢力統治的失敗,導緻帝國勢力天平被打破,一場内戰即将打響。
大貴族們基于他們的政治觀點,競争對手或者簡單的投機主義來選擇陣營。
遊戲開場的劇本任務會給玩家講述各個陣容的背景,特色以及加入他的理由,開場任務結束後,遊戲就會進入到完全自由的沙盒遊戲狀态,擴展的NPC任務系統也會在自由度的基礎上帶來更多的故事。
在2015科隆遊戲展上,除開大幅提升的遊戲畫面,天氣、季節、投石機、攻城槌、自定義打造武器、Replay、個性化人物角色以及改進的遊戲引擎等等新内容,也讓玩家們十分期待。



















