遊戲畫面
本作做為一款移植自街機的經典光槍射擊遊戲,在畫面表現力上雖然沒完全達到街機的水平,但也基本還原了原作的風貌。實際遊戲中物體被打中有真實的物體損壞效果,人體中彈後也會做出相應的反應,打中膝蓋會跪倒、打中腹部會捂着肚子倒地、打中頭顱會受力向後仰倒,這些細節在模仿真實性上很到位。
每次完成一個小任務都有一段過場CG來發展劇情,CG做的比較精美,人物面部表情刻畫在細膩程度上也另人滿意,遇到不同情況時會有所變化。做為移植的作品,雖然沒有發揮出WII的機能,近處觀察物體會有很明顯的鋸齒,不過從遊戲的角度來說,火暴緊張的場面(特别是難難度下)完全轉移了玩家的注意力,所以畫面也顯得沒那麼重要了。
音樂方面中規中矩并沒有出人意料之處,進入遊戲之前的音樂節奏感很強,這點比較另人熱血沸騰。遊戲中的音效也表現出了應有的射擊遊戲的水平,物體爆破聲,潛行時的腳步聲,不同槍械打在不同物體上也有不同的聲音,這樣的作品也不失為一款理想的移植作。
遊戲操作
A鍵:不同的任務有不同的作用
B鍵:射擊/确定
右手柄:向下晃動一次加滿子彈
2鍵:退出選項
十字鍵:切換彈閘
另人有點意外的是,本作在操作上舍棄了左手柄,就是說隻用右手柄便可完成所有操作。在進入遊戲前可做準心設置,想增加遊戲難度就調成“無準心模式”,這樣更接近真實了,如果一開始不習慣無準心操作,可在訓練模式裡打移動靶子和固定靶子進行練習。
普遍情況下玩家采用都是有準心模式,但遊戲的攻擊判定很寬松,就算是擦邊打中也可算擊中,在關卡等級很低時,一槍解決一個,升級高了後敵人血量增加,但是攻擊判定并沒有變,解決敵人隻是時間問題。遊戲的操作很容易上手,爽快度一流,打擊感很強,特别是可以用到多種槍支進行不同的任務,在聚會模式下最大支持4人同樂,可惜筆者隻有一副手柄因此不做多人娛樂的評測,從玩過的朋友那得知雙人模式是比單人模式更具娛樂性的!
遊戲性
本作整體素質表現的沒有另玩家失望,耐玩性強,全關卡隻有3個,但劇情分支很多,通關一次隻能是做一次選擇,如果想打出全部分支,恐怕至少也要6、7次以上。并且加入了人物等級和關卡等級這個全新的要素,做為FPS來說是革命性的。關卡等級左右了遊戲的難度,人物等級左右了可使用的隐藏道具,遊戲過程中打出的武器在通關後按照等級分配使用。
通關後還可追加新的模式,第一次通追加忍者模式,全員裝備為忍者裝,使用飛镖(不過敵人還是用槍……),連場景道具也變換到了那個年代,日式拉門、鬥笠等等,但是劇情還是一緻的。從某中意義上來說是舊瓶子裝新酒,不過這到是為遊戲增加了很多新意。另外值得一提的是勳章系統,每次升級後系統會按照你的EXP賦予你一個軍銜,影響EXP的就是在戰鬥中的射擊分數,遊戲對應WIFI,分全世界和國内進行排名,為了榮譽而戰吧!
多分支、多武器、勳章系統、強大的隐藏要素、多種遊戲模式、這種種都是能促進玩家長時間遊戲的要素,作為一款在街機上備受好評的作品,移植到WII後更是充分發揮了WII的體感操作優勢。本作竭盡所能的模仿真實,SEGA展現了他的硬派作風,力求呈現給玩家的是接近真實的第一人稱射擊遊戲。



















