遊戲背景
公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而兇暴,随着董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。
然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?
國亂歲兇,臣節崩壞。天下紛争,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,将由枭雄們親手締造!
角色設定
屬性
武将屬性也代表士兵屬性。
資料來源:
武将
武将(将領)根據派系分為聯軍、朝廷、賊徒、黃巾軍、僭主5種陣營,每種包含不同的角色。角色屬性、技能、兵種、初始難度、屬下将領等各不相同。
兵種
通用兵種都是民兵,不過根據手持武器的不同可以把他們分為持戟民兵、持弓民兵、軍刀民兵、騎馬戟兵、騎馬軍刀民兵這5個兵種。
除通用兵種外,分為其他4類,勢力、領主、特色、皇帝。
物品道具
物品道具分為武器、防具、飾品、坐騎,根據玩家所選武将,系統固定發放,如:初始曹操就擁有倚天劍武器等。玩家後期也可以通過其他方式獲得,部分武器、裝備會附帶技能。
武器:僅能武将佩戴,效果分為基礎(加傷害)、穿甲(加傷害)、攻速、等其他技能,套裝還有額外加成。
防具、飾品:僅能武将佩戴,效果為增加防禦屬性、移動、威望等。有些裝備有套裝效果,有些沒有。
獲得方法有很多種:
一、每場戰鬥下來都會獲得一些物品,有的好,有的差。
二、有些任務獎勵很好的裝備。
三、城市左下角的差事也是可以随機獲得一些裝備。
坐騎:增加移動速度。
場景地圖
大地圖
大地圖設定為三國時期地圖。敵對勢力紅色顔色表示,友方綠色,未偵查為灰色。戰鬥時可以選擇進入戰鬥或自動戰鬥。根據玩家選擇的武将,派發固定的城鎮,固定的武将将領、兵種。玩家可以通過已有的城鎮招募(解鎖)士兵、武将,通過獲勝也可以招募敵方武将。回合制,每一回合玩家可以在棋盤上操作,點擊回合結束,代表一個回合的結束。玩家隻能在固定棋盤大地圖上活動。
大地圖的按鈕包含以下功能:
戰場地圖
每次對局開始後,玩家進入準備階段,可以更換兵團(武将)上場及替換、調整位置,但位置最多不能超過己方線。右下角顯示小地圖,己方綠色表示,敵方紅色,未知為灰色。弓箭兵團點擊後顯示射程,大部分騎兵兵團包含沖鋒技能。戰場大體分為野外與城鎮地圖。
野外地圖:場景基本包括草地、森林、山地等地圖,一些地圖會有下雨等天氣特效。
城鎮地圖:與野外戰場地圖類似,隻不過多了城鎮、城牆、房屋等建築物。
城鎮的按鈕包含以下功能:
遊戲機制
玩法模式
分為單人、多人模式。
其中單人包含兩種模式:默認“奇幻”模式以及經典模式。
默認模式:遊戲正常默認模式中的武将會有超強的戰鬥能力,可以抵抗衆多一般能力的士兵,在遊戲中将作為單一角色單位。武将擁有華麗的武術技能或戰術策略能力。
經典模式:但同時為了呈現全戰系列曆史題材一貫的特色,遊戲也将提供一個經典模式,該模式中的将領并沒有過于強大的能力,需要和貼身侍衛單位一起殺入戰場,類似于《全戰:幕府》。
其中多人包含兩種模式:多人戰役以及多人戰鬥。
多人戰役:戰役模式除了自己遊玩以外還能夠和其他玩家一争高下,玩家可以加入其他人建立的遊戲或者自己創建一個房間。房間建立和普通的遊戲模式并沒有太大區别,玩家能夠選擇任意一個派系開始遊戲,開始遊戲前玩家可以選擇遊戲的玩法和規則。
多人戰鬥:除了在戰役模式中一統三國外,遊戲中還有多人模式供玩家選擇,除了多人戰役還有多人戰鬥模式,在這個模式中玩家無需開疆擴土頭疼經濟和外交,在這個模式中玩家需要做的隻有一件事,指揮軍隊赢下勝利。
科技樹
或者稱作是“改良樹”,遊戲中菜單顯示的是“Reforms”,結合三國的時代背景,這樣的叫法可能更加貼切。
在具體的五行方面,這裡可以看到,這顆“改良樹”有五個主要的分支,根據分支上每個項目的顔色,可推斷這裡從上到下,依次代表了五行中的:水、金、土、火、木。
“水”元素的定義,這條分支代表的是遊戲中和貿易、教化、外交(間諜)相關的改良,相應的升級項目,則可以提升貿易收入、教育水平以及外交行動的效率等。
接下來的“金分支”,遊戲中與冶金、制陶以及紡織等相關的手工業建築,是以“金”元素為代表,玩家需要通過這個分支,來升級自己領地内的手工業生産水平。最終在遊戲中的體現可能就是,增加貿易收入、減少軍隊招募成本或維護費用等。
中間的“土分支”代表的是與政治統治相關的改良,具體在遊戲中體現為提升領地内的公共秩序,增加部隊的領導力以及招募速度等。
下面的“火分支”則是代表了與軍事相關的改良。在遊戲中的作用表現為,提升某種軍隊的攻擊、防禦或者沖鋒能力等。
最下面的“木分支”,則代表了與農業相關的改良,也就是與提高農業生産效率、軍隊補給能力等相關的改良項目。
改革系統
改革條令的發布能夠解鎖更多的項目和兵種來推動派系的發展,也就是派系的科技樹。在地圖界面可以通過快捷鍵“4”直接開啟。
改革以樹形圖展示,需要解鎖前置改革條目才能開啟後面的内容,改革需要一定的回合數才能再次發布。
除了增強整體軟實力外還能夠解鎖更多的建築和部隊種類,對國家和軍事的發展都起着至關重要的作用。要注意的是根據玩家目的和發展方向的不同改革的方向也需要提前做好計劃,适合的改革方向能夠讓玩家在達成目的的過程中起到事半功倍的作用。
外交系統
外交是遊戲的一種重要的系統。
玩家通過外交手段,通過提供更多潛在行動的系統,通過更細微精确的交易方式,以及為了更好的衡量而加入的陰謀,來達到更廣泛的結果。
玩家可以與其他勢力聯盟或者宣戰,聯盟後可以進行貿易,友方受到攻擊可以進行支援。
稱帝或稱王
遊戲中玩家,需要通過積累威望來獲取更高的地位,最終稱帝或稱王。遊戲中,派系無法自行稱帝,并且隻有率先的三位威望達标領主才能宣布稱帝。
威望可以通過拓展疆土、達成交易、擴充軍隊、建造特殊建築、提高滿意度、在敵營内部安插探子等方式獲取,視頻中,玩家在拿下一座孔融的城市後威望達到了500點,構築了公孫、蜀漢、孫吳三足鼎立的局面。
在稱帝後,玩家與其他稱帝勢力間的關系将更加焦灼,在外交界面,你可以與他們簽訂互不侵犯合約、軍隊通行許可甚至是臣服或要求他們臣服于玩家。
宮府系統
宮府中包含了玩家所在派系對的宮廷、府署、職位以及家族樹等信息,玩家能夠對内部結構進行查看調整。在地圖上可以通過“2”鍵快速打開。
府署
府署中玩家可以給手下的将領委任官職和其他00活動,位于上層的是目前的當權者和儲君,候選人必須是家族中人,通過收養有增益的人才也是一個不錯的辦法,在達到“王”之後才能開啟丞相職位。下面的是一些重要的官職,不同的職位需要一定的條件才能任職,任職後将領将獲得同時更高的職位和俸祿,同時将領也會給郡國帶來收益。
已經任職的将領則能夠進行其他管理:
遊戲下方的家族将領可以直接任命,而右側的候選人則需要先花錢招募才能為玩家所用。
家譜
家譜中可以查看整個家族樹,上方為家族成員下方則為廷臣,通過過繼和聯姻可以将廷臣納入家族當中,婚配的同時也能為自己誕下子嗣以保延續。
玩家能夠在家族中另立儲君和聯姻,每種行為都會影響成員的滿意度等要素。
對于廷臣來說過繼也讓其有了成為儲君的機會,可能會引起其他人特别是現任儲君的不滿,通過聯姻進入家族相對更加平穩,同時也有可能生下後代為家族效力。
幕府會議
玩家有了太守職位後可以對重要将領進行任命,任命後就能夠召開幕府會議發布一些任務。完成任務能夠獲得各種buff加成。
遊戲配置
遊戲評測
《全面戰争:三國》是Creative Assembly對中國古典傳奇的重塑,它将治國理政、排兵布陣、運籌帷幄、全軍出擊等三國元素巧妙融入到了經典全戰玩法當中,受到中國内外許多玩家青睐。對于三國迷來說,這無疑将是一次盛宴,而對那些從未接觸過三國曆史的老外來說,它也同樣激動人心。(遊俠網 評價)
除卻卡頓、閃退這些缺陷,還是令人滿意的。CA将自己對三國題材的理解很好地融入了《全面戰争》的系統中,同時通過新增的演義模式,帶玩家回到了那個兵荒馬亂、豪強并起的時代。對于喜歡三國、喜歡戰略遊戲的玩家來說,《全面戰争:三國》無疑是不可錯過的一作。(遊民星空 評價)
《全面戰争:三國》2019年5月24日下午解鎖之後短暫出現了無法啟動的錯誤,這讓遊戲在Steam上的初期好評率隻有72%,不過随着官方解決了問題,遊戲在Steam上的整體評價已經由多半好評變成了特别好評,好評超過了了85%。(Steam 評價)



















