配置
固件要求:与iPhone4、iPhone4S、iPhone5、iPod touch(第4代)和iPod touch(第5代)兼容。需要iOS6.0或更高版本。
注意:《纪念碑谷》适用于iPhone4及以上机型。iPod Touch第4代不能运行此游戏。
特色
音效
介绍中提到在游戏时推荐使用耳机,笔者也确实感受到亦虚亦实的感觉。表世界的风声、海浪声、飞鸟声,伴随着空灵般的音乐不绝于耳;里世界则有让人滴水之音的宁静,配合出现的启示性文字更有思考性,对世界的操控会产生不同音效,进而产生一种奇妙而美丽的音景,给玩家更多想象空间,当然也少不了吵闹的鸦人碎碎念。
设计
尽管只有区区如万花筒般炫丽的10个关卡,但细细品味,其中的信息量也很大,这也是该作品的最大特点。利用旋转建立视觉误差、使用拖拽改变地形位置、借助图腾切换高低错落,将视觉与触觉完美结合。主角艾达的设计可圈可点,唯一的白和圆锥形帽子裙摆不多不少构成人物基本特性,对整体结构的把握很到位。
操作
还是由最基本的触控行走操作,其间会使用旋转、拖拽来达到带有特殊符号的地点,我们的艾达会从帽子里魔术般的释放各种形状的物体来开启下一关,另外用到的转移之门可以在表世界和里世界中切换。笔者用了2小时欣赏并通关,有些意犹未尽之感,基本没有难度,其中的线索较为明显,能让每个人都可以轻松上手、享受并且完成游戏。
评测
游戏采用了一个先入为主的方式将第一画面呈现给大家,沉默的公主艾达也随之展开了一段惊人且奇妙的旅程。
这里共有10道关卡需要玩家去挑战,宫殿式的关卡选择给人一种圣斗士勇闯十二宫的感觉。别看关卡数量少,每一关的纵深和流程都十分可观。游戏完美支持中文,剧情赏析不成问题,要想让我们的公主艾达移动起来也不是什么难事,指哪走哪的方式直观易懂,误操作的机率相当低。
游戏利用了循环、断层以及视错觉等多种空间效果,构建出看似简单却又出人意料的迷宫,一些超出理论常识的路径连接,让你在空间感方面一下子摸不着头脑,而这也是本作的神髓所在。不过由于通关路径设计具有唯一性,加之建筑和场景又相对固定,所以只要给点耐心探寻就会找到明确方向。
每个场景中类似阀门开关以及由多个圈圈组成的标记就是可移动元素,拖动它们可以旋转走廊,甚至整个城堡都可以因此发生变化,轻轻一拨这才发现,原来是别有洞天啊。而本作的难点有两个,一是找到隐藏的剧情触发地点,另一个就是守卫的躲避和安置,同样要使用那些可移动元素来辅助完成,注重的是顺序和时机上的把握。
“朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?”不得不说文字表达和精神层面的诗意让游戏的内涵值上升到了一个新高度,而这样一个似懂非懂,韵味十足的故事我们大可以抱着“不求甚解”的态度对待之。
攻略
玩家在游戏中需要的就是找到机关,并且利用几何的视觉反差最终通关,游戏中玩家可以通过以下几种操作方式达到结果。
1、点击:在游戏中点击某条线路位置,公主艾达就会走到你点击的位置,如果点击位置没有完整的路途可行,那艾达就不会移动。
2、滑动:一般情况下都是上下滑动着有“凸出圆点”(圆点1-5个不等)的机关,通过机关的上下,来完善到达终点的路途。
注意:当艾达站在此机关上面的时候,玩家仍然可以操作此机关。
3、旋转:圆形的滑动,这种机关在游戏中很多,变化也多种多样,最大的特色就在于,如果你在某个视角看的路线已经断了,但是如果你旋转下视角,也许其他视角就会让你噶虐,路线已经是完整的了,那么艾达也可以行走的,小编建议,对于空间思维能力很强的高手并且较真的玩家而言,还是少想点“不可能”这三个字,游戏是为了舒缓身心滴。
注意:当公主艾达在旋转机关的时候,此机关是不可被操作的哦!
角色
游戏十分简朴,人物自然也就不会很多,从头至尾只出现了四个人物:乌鸦人,艾达,图腾(totem),戴圆帽子的婆婆。
艾达
艾达是一个沉默的公主,白色的圆锥帽,白色的摆裙是她的标志装束,她偷窃了宫中的纪念碑,为了忏悔,她决定将这些纪念碑归还,而玩家的任务就是操纵她走过各式各样具有特色且困难的走道,来到终点归还纪念碑。
乌鸦人
不具攻击性,双向角色;前面关卡就是为了占用走道,让艾达无法快速的达到目的地。后期角色就变化了,玩家可以利用乌鸦来达到通关的目的。
有些章节会出现乌鸦,其中有些是来回的走动,且存在于我们必经的道路上,这个时候我们就需要在这条路上寻找不同的落脚点,绕开它们。而有的章节中的乌鸦我们可以转动机关让它们走在别的路上,而又有时候我们更是需要通过机关诱导乌鸦踩中另外的机关。
图腾
艾达的好朋友,是个4层高的黄色方柱,帮助艾达达到终点。只能沿着可行走的路线滑动,不可跨格。
关卡
被遗忘的海岸
就在2014年11月13日,大家所期待的纪念碑谷终于出新关了——被遗忘的海岸(ForgottenShore),光是这个名字就感觉关卡很深奥啊!其实小编我还没有搞明白这个名字到底有个什么来历?《被遗忘的海岸》也是这款游戏的附录,但看来看去都不像最后的关卡。这个附录里一共有八关:深坑、毒蛇之湖、小偷、静谧庭院、迷失瀑布、幻想城堡、密牢、夜曲。其中,夜曲是要在前几关都完成后才能解锁的,关卡都很好玩,下面是一个简介。
深坑
这是附录里最简单的一关,可能是开发商给每一个玩家一个重温的机会,此关卡最大的特色就是路途上会出现很多次道路崩塌或道路断裂,影响玩家早已预设好的路径,这时就要看玩家随机应变的能力咯。难度评级是1。
毒蛇之湖
小编的眼中这一关是最难通过的,这一关是通过道路扭曲把艾达送上不同面上的道路从而到终点,小编有两次侥幸过关,但之后完全把这关的通关方法给忘记了,真是名副其实的毒蛇,还会扭曲,真是令人叹为观止呢!难度评级是7。
小偷
这一关跟上一关相比起来真是简单多了。只不过每一个玩家都有吓一跳的时候,就是游戏刚开始那一会儿,一个乌鸦坐在一个门栏上,相信大多数玩家最初玩的时候都会在小人按下按钮后快速打算进入另一边的门中,但是会出现这样一幕,艾达一旦离开,按钮松开,乌鸦人坐的门栏立即转过来,把艾达和乌鸦人都撞飞了,这可是猝不及防哦!而艾达再次醒来时,她却发现——我的帽子不见了!这就是着一关的最大特色,在艾达到终点后还不够。要把帽子找回来才可以。难度评级是3。
静谧庭院
这一关的难度评级是4。这一关其实很普通,但是却多次利用了水来过关,要好好操纵水才可以。如果是热爱研究空间的人,会发现这一关的设计跟一幅画有很大的关系——埃舍尔的《瀑布》其实玩这一关最重要的是欣赏,特别是最后的水源回流,最美丽了!
迷失瀑布
这一关也很难,只不过稍微比第二关简单一些,难度评级是6。这一关里面出现了两次通过让图腾支撑着路障从而使艾达过关的情景,但是为了艾达,图腾牺牲了自己——身体的四个方块分裂了!小编也猜测,正是因为这一关的图腾身体分裂,是使得第八关成为隐藏关的一个原因,第八关要通过前几关才能开启。因为如果第八关没有隐藏,那么会有人先玩第八关,第八关中又有图腾身体的碎片,玩家怎么会知道这些碎片怎么来的呢?
幻像城堡
这一关非常简单,玩家只需要掌握空间的交错和同一个空间面路线就很容易过关了,但这一关所使用的最多的方法就是旋转,玩家千万要把路线看清楚,一旦旋转错了可能就走进了死胡同。难度评级是2。
密牢
这一关玩的小编是眼花缭乱,进一个门后出来这个门就到了另一个地方,看着这个地方的外观可不是这样啊!这关总共玩下来也大概有将近10个地方了,在一个长方体中,这真是太神奇了。不过说实在的还真是不容易通关,难度评级是5。不过最后通过旋转长大的那一棵树还真是很舒心的。真是太美了。
夜曲
这一关是所有关卡中最难的啦!难度评级是8。这一关的名字真是耐人寻味。这一关中最重要的就是收集图腾的身体的四个碎片,来启动天梯从而到达终点。这一关没什么好说的,还是让每个玩家自己去寻找方法。
评价
《纪念碑谷》的高级设计人员Ken Wong表示,他宁可集中致力于设计一款有趣的、可在短时间内通关的游戏,也不愿设计那种需要用户花费几个月时间才能过关的游戏。就《纪念碑谷》而言,大多数用户都能在三个小时内通关。Ken Wong还补充道,Ustwo不愿意为这款游戏采用免费模式,也不愿更改其设计,原因是其希望吸引特定的用户人群。
玩过这款游戏的用户希望Ustwo能推出更多关卡,该工作室则已在此前表示,未来终将如用户所愿。不过,《纪念碑谷》的开发者丹·格雷(Dan Gray)则表示,他领导下的团队不会热衷于推出更多的关卡;其原因在于,他认为必须严格地自我要求,不要陷入为了赚钱而发布更多内容的“陷阱”中去。
纪念碑谷刚刚发布,就有很多人下载,也给出了不少好评,但是,在最新发布的《纪念碑谷》2.0版本中,新增加的章节“被遗忘的海岸”包括8个新关卡,售价为12元!实际上对与玩过这款游戏的大部分玩家而言,大多数人都表示愿意为这样一款艺术般的精品之作买单,但是对部分玩家却认为一个原本付费游戏的更新内容还要花钱,实在是十分坑爹的做法!
而纪念碑谷的设计团队则表示:我们对于一星差评事件相当郁闷,宣称要放弃之前的收费方式,下次更新的时候我们将用每两美元等于500金币的内购来替代。
不过此事并未就此结束,除了游戏的忠实粉丝,国外媒体也在为《纪念碑谷》开发商的一星差评鸣不平。国外知名手游媒体Touch Arcade针对此事发表了一文探讨,在这篇《这就是为什么我们得不到好东西的原因》中,Touch Arcade的编辑表示:”现在似乎有这样一种不现实的想法:我们要求开发商提供最好的游戏体验,同时拒绝为这个体验支付任何东西。而且大家会发现一个有趣的现象,很多人讨厌F2P(免费游戏)的粗制滥造,但是又十分抵制付费游戏!
小编个人还是比较同意Touch Arcade的观点的,毕竟游戏本身就是一种商品,游戏消费全凭自己。制造一款游戏需要花费大量的精力与资金,至少纪念碑谷是这样的,如果你玩过的话。
游戏新闻
中国成为《纪念碑谷》第二大销售市场
神作《纪念碑谷》(Monument Valley)的开发商Ustwo Games刚刚发布了一份数据报告。报告显示,《纪念碑谷》(Monument Valley)发行以来总收入逾580万美元,而中国成为仅次美国的第二大销售市场。
根据官方销售记录,《纪念碑谷》售出超过240万份,而游戏内购“迷失的海岸:Forgotten Shores”则售出超过57万份,销售量。据悉,《纪念碑谷》游戏本体开发成本约为85万美元,而“迷失的海岸:Forgotten Shores”开发成本约为54万美元,但在它们带来的580万美元的总收入之下,这些投资的确物有所值。
《纪念碑谷》以唯美画面和创意构思大行其道,虽然收费内购令许多玩家不满意,甚至引起了集体一星差评的风潮,但或许玩家们应该理解,免费的内容固然是最好,但这些内容本身也是需要负担开发成本的。不论如何,一款好游戏总是值得玩家为之付费的。
iOS平台以170万份的销售量成为《纪念碑谷》的最大销售平台。引人注意的是,在众多国家和地区中,中国以12%的销售占比成为仅次于美国的第二大市场。
游戏荣誉
2014年度App Store精选榜单,中国区iPad年度最佳游戏



















