詳細解釋
當SAN值變為0時,人就會發狂,失去理智。在克蘇魯神話中,看到不可名狀的物體或聽到怪異的聲音都會使SAN值下降。
SAN值是克蘇魯神話桌上遊戲的玩家數值簡單地說就是精神的HP,SAN值歸零=發瘋=救不回來.
在受到精神打擊的時候,比如目擊與自己有親密關系的人死亡,看見可怕獵奇的場景,或者直接目擊那些鮮為人知而不可名狀的恐怖存在SAN就會急劇下降(克蘇魯神話中的各種神話生物,幾乎都是隻要看見了就可以立刻摧毀一個人的意志的可怕存在,實際上克蘇魯神話小說中的人物非瘋即死)。
在SAN值歸0之前,一個人的精神都将被視為是正常的,但是短時間内較多的下降SAN值會導緻一些不定期瘋狂和恐懼症,SAN值降為了0即意味着這個人陷入了永久性的瘋狂(桌遊上的表現就是玩家對人物失去控制權,人物進入混亂狀态,可以由遊戲管理員控制)。
但是以上的還隻能說是SAN的效果,SAN值本身的界定還是比較模糊的。
在貼吧中常出現的SAN值歸零,意思就是發瘋救不回來,世界觀已毀。
克蘇魯神話
克蘇魯神話内SAN值是什麼?
顯而易見的,SAN是sanity的簡稱,即心智(健全)。
SAN值是克蘇魯神話桌上遊戲的玩家數值。遊戲中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在遊戲進行的過程中,他們将面對根本不可能屬于這個世界的、無比恐怖的知識和存在,并在精神和肉體上理解它們那令人顫栗的真意。這些經驗必會對他們的正常世界觀造成動搖和破壞。
遊戲中“心智”(SAN)的設定模仿了洛夫克拉夫特小說中主角們的行為(昏倒或發瘋)。遊戲中角色的SAN代表了調查員對精神創傷的适應性和恢複力。
擁有較高SAN的角色善于在頭腦中把自己遭遇到的創傷性事件合理化、并抑制住恐怖的回憶,而SAN較低的角色的精神則很脆弱、情緒更容易受到影響。
雖然其它相對普通的殘忍、恐怖的情景和事件也會造成精神創傷,但遊戲中的中心舞台仍屬于克蘇魯神話。
在一些恐怖得令人發指的情況下,守秘人将測試玩家角色在精神上的彈性和力量。這叫理智檢定。玩家投d100,如等于或小于現有理智值,則檢定成功;理智檢定失敗會導緻角色喪失理智值,而成功則不喪失理智值或隻喪失很少的理智值。短時間失去過多的理智值會導緻角色發瘋,引起暫時的瘋狂或不定時的瘋狂。
克蘇魯體系内哪些行為可以引起SAN值下降?
戰争、虐待,或其它任何強烈的個人經驗都可能使精神受創。洛夫克拉夫特為了強調他關于恐懼、未知之物以及人類微不足道的思想,在我們面前展示出了一種全新的恐怖。
他提出,我們堅信它不可改變的時空法則其實隻在宇宙的局部有效,而且隻表現了真實的一角。遠在我們的理解範圍之外,有着被更加深刻的現實所支配的無限宇宙;在那裡,有無數大大小小的異界力量、異界種族,它們對我們抱有鮮明的敵意,随時可能侵犯我們的世界。
克蘇魯神話的作者認為,在真實的宇宙中存在着大量不合常理的事情、邪惡的憤怒、無盡的鬥争、以及殘酷的混亂。我們可以透過這些事物之間的縫隙,窺見位于宇宙中心的、黑暗而血腥的真相。這一壓倒性的宇宙全景圖平時并不會出現,隻有在遊戲進入最高潮時,它才會展示在人們面前。
一般來說,角色會在下述幾種情形中喪失理智。
1、知識是危險的。“克蘇魯神話”技能代表了角色對宇宙真谛的理解。這種知識會徹底扭曲玩家的心靈,無論怎樣的精神治療或休息都不能解除它的危險。每當“克蘇魯神話”的技能上升,最大理智值就會減少,同時限制了現有理智值的恢複空間。最終,玩家的理智檢定會越來越容易失敗,現有理智值也會不斷喪失。
2、克蘇魯神話的魔法就是“真實的”宇宙中的物理學。當施放魔法時,角色可以看到根本無從想象的事物,也必須以不屬于這個世界的方式思考。這一定會對心理造成傷害;這種創傷是施法者自願的,但他們仍會因此受到沖擊。
3、與克蘇魯神話相關的書籍會增加角色的“克蘇魯神話”技能,還會教授給他神話魔法。當角色在學習和理解神話書籍時,他會發現,自己一直認為正确的東西正變得如虛似幻。更巨大、更可怕的真實像烈火一樣吞沒了他的靈魂;角色無論是想要忘記這種感覺,還是貪婪地想知道更多,他都會對他所一度相信的真實失去信心,并被克蘇魯神話中包含的真實占據。
4、和幾乎所有神話中的生物及存在遭遇,都會使角色喪失理智值。異界、異形的生物會在人的本質上引起不适和排斥感;這些污穢、惡臭的異種經常被洛夫克拉夫特形容為“卑猥”和“亵渎的”。這種本能的反應,任何人類都會具有,即使理智值喪失,這種反感也不會消除。
5、克蘇魯神話以外的沖擊,也會造成理智值的喪失。這包括在毫無心理準備下目擊死亡、目擊過于殘酷的死亡、目擊人類手腳被切斷的場面、個人遭到殘害、背叛、失去社會地位、失戀,以及任何守秘人認為會對調查員構成挑戰的事情。這也包括一般的超自然事件:鬧鬼、僵屍、吸血鬼、狼人、詛咒等等。



















