作用
結構體和其他類型基礎數據類型一樣,例如int類型,char類型隻不過結構體可以做成你想要的數據類型。以方便日後的使用。
在實際項目中,結構體是大量存在的。研發人員常使用結構體來封裝一些屬性來組成新的類型。由于C語言無法操作數據庫,所以在項目中通過對結構體内部變量的操作将大量的數據存儲在内存中,以完成對數據的存儲和操作。
結構體在函數中的作用不是簡便,其最主要的作用就是封裝。封裝的好處就是可以再次利用。讓使用者不必關心這個是什麼,隻要根據定義使用就可以了。
大小與内存對齊
結構體的大小不是結構體元素單純相加就行的,因為我們現在主流的計算機使用的都是32Bit字長的CPU,對這類型的CPU取4個字節的數要比取一個字節要高效,也更方便。所以在結構體中每個成員的首地址都是4的整數倍的話,取數據元素時就會相對更高效,這就是内存對齊的由來。每個特定平台上的編譯器都有自己的默認“對齊系數”(也叫對齊模數)。程序員可以通過預編譯命令#pragmapack(n),n=1,2,4,8,16來改變這一系數,其中的n就是你要指定的“對齊系數”。
規則:
1、數據成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的數據成員,第一個數據成員放在offset為0的地方,以後每個數據成員的對齊按照#pragmapack指定的數值和這個數據成員自身長度中,比較小的那個進行。
2、結構(或聯合)的整體對齊規則:在數據成員完成各自對齊之後,結構(或聯合)本身也要進行對齊,對齊将按照#pragmapack指定的數值和結構(或聯合)最大數據成員長度中,比較小的那個進行。
3、結合1、2可推斷:當#pragmapack的n值等于或超過所有數據成員長度的時候,這個n值的大小将不産生任何效果。
C語言
在C語言中,可以定義結構體類型,将多個相關的變量包裝成為一個整體使用。在結構體中的變量,可以是相同、部分相同,或完全不同的數據類型。在C語言中,結構體不能包含函數。在面向對象的程序設計中,對象具有狀态(屬性)和行為,狀态保存在成員變量中,行為通過成員方法(函數)來實現。C語言中的結構體隻能描述一個對象的狀态,不能描述一個對象的行為。在C++中,考慮到C語言到C++語言過渡的連續性,對結構體進行了擴展,C++的結構體可以包含函數,這樣,C++的結構體也具有類的功能,與class不同的是,結構體包含的函數默認為public,而不是private。



















