遊戲設定
本作是前作《怪物獵人》初代的家用機續作,基本繼承了原有的優良成分,雖然前作《怪物獵人》初代一經推出就獲得空前的好評,但是設計理念僅是為了配合CAPCOM的網絡服務而推出的一款實驗性遊戲(當時的重點仍在《生化危機》),所以遊戲中的嘗試性的痕迹非常明顯,與之後的作品相差甚遠,而且還存在着怪物數量少,遊戲模式單調的弊病,所以在本作中,《怪物獵人》正式成為了CAPCOM新興的個品牌,不僅實驗性小品級遊戲的感覺一掃而光,而且模式變得極端豐富,系統也是高度完成化。
角色設定
新怪物群體
《怪物獵人》初代的怪物數量非常少,僅有少量的飛龍種和鳥龍種,古龍種也隻有老山龍,麒麟,黑龍三種,而在本作中,新增了數十種怪物,并且在各個種類的怪物中皆有大型怪物出現,也因此完成了從初代到2代的生态群的補完,正式形成了一套完整的生态食物鍊,從最下層的速龍系怪物,到位于食物鍊頂端的黑龍,完整的生态體系更使得狩獵的環境變得真實。
古龍種崛起
與前作中隻有少數的古龍種作為“最終BOSS”性質的存在不同,本作中古龍種也是新增了許多新怪物,而本作封面也為古龍種的鋼龍,用古龍種作為封面怪物,在其他版本中是從未出現過的,也彰顯了本作中古龍種的重要性——從操縱風的鋼龍,到火之王的炎王龍,再到神秘的霞龍,都構成了一個神秘的古龍種群體
場景設定
本作中基本抛開了前作的地圖,雖然大部分地圖的名字與前作基本相同,但是地圖均為重新制作的新圖。
新村莊與舊村莊并存的新模式
本作中新的據點村為靠近水系的江波村(ジャンボ村),是一個物産豐富氣候溫暖的村莊,而本作中這作村莊不再隻是接受“村任務”的據點,而是有着多種的功能,獵人需要不斷地完成“村莊建設”來升級村莊的各種設施,随着村莊的建設,村子裡提供的服務也會變得越來越多,而當碼頭船隻提升至LV3,獵人就可以乘坐船隻前往前作的據點村科科特村(ココット村),在一部作品内同時出現2代作品的據點村的,這在其他的作品中是從來沒有的設定。而在科科特村可以承接白一角龍等前作怪物的任務。
本作的在線部分據點為多魯瑪(ドンドルマ),是米德加爾德的一片熱鬧的街區,在這裡除了能與所有線上的獵人進行戰鬥,還有一些熱鬧的店鋪和工坊,亦有間隔一段時間放出的“古龍迎擊戰”任務,“古龍迎擊戰”的任務目标為擊退前來進犯的古龍種怪物,需要獵人之間的配合才能進行狩獵,而種種設定也奠定了之後家用機版《怪物獵人》在線模式網遊化運營的基礎,通過PS2的PS2 Network Adaptor接駁網絡,進入日本KDDI電信公司提供的“多人匹配在線服務BB”進行在線遊戲。
遊戲系統
環境與時間
本作中不再是前作靜止時間段的狩獵,而是開始增加了晝夜設定和季節設定,根據晝夜的不同,不同的地圖甚至會出現截然不同的情況,比如密林會出現漲潮,而沙漠則是晝夜溫差巨大,晝夜設定之後被怪物獵人曆代作品所沿襲,而季節設定則根據不同的季節(溫暖期,寒冷期,繁殖期)會出現不同的怪物的行動路線,甚至有部分怪物僅限在某個季節出現,任務也是随着季節變化,這一設定後來則被網遊版《怪物獵人:邊境online》所繼承。
與PSP版聯動
本作可以與先前發售的PSP版《怪物獵人P》進行聯動。這也是唯一一次家用機同掌機之間的聯動,通過USB線接駁後,在PS2的MH2和PSP的MHP中都選擇CONNECT,互相聯動角色後,怪物獵人P中可以出現聯動怪物黑狼鳥,而怪物獵人2中則會出現聯動特典。



















