APB

APB

DAVID JONES團隊開發的網絡遊戲
《APB》(全面通緝)是以‘俠盜飛車 GTA’一系列遊戲而成名的DAVID JONES領導的團隊開發的一款完全開放式的網絡遊戲。這是一款現代都市題材的網絡遊戲。玩家可以在遊戲中穿着時髦的服裝,組成幫派,選擇為正義或者邪惡而戰。APB(Advanced Peripheral Bus)主要用于低帶寬的周邊外設之間的連接,例如UART、1284等,它的總線架構不像 AHB支持多個主模塊,在APB裡面唯一的主模塊就是APB 橋。APB預定2007初發行,David Jones說:“像單機遊戲的玩家一樣我的夢想是創造一個繁榮逼真網絡遊戲提供給玩家絕對自由去做他們想做的一切。
    公司名稱: 外文名: 所屬行業: 法定代表人: 總部地點: 經營範圍: 公司類型: 公司口号: 年營業額: 員工數: 中文名:全面通緝 原版名稱:APB Reloaded 遊戲類型:MMORPG 遊戲平台:PC、Xbox360 地區:歐美 開發商:網禅、RTW 發行商:Gamerfirst 玩家人數:大型多人在線 遊戲畫面:3D 運營模式:道具收費

遊戲簡介

《APB》是一款多人在線遊戲,背景設定在城郊地區,分為兩派勢力——執法者和罪犯。玩家可以加入任何一方,并在各個地區成立一些次級組織。遊戲制作由曾參與開發過初代《俠盜獵車》和《鎮壓》的David Jones領導,并由Realtime Worlds工作室制作。

遊戲過程

《APB》 中充斥着追逐戰、槍擊戰、逮捕、越獄等。兩大陣營之間不斷發生沖突,戰鬥中玩家可以感受到正義勢力展開的刺激的追擊戰、罪犯則不斷逃離、躲避法網的驚險。

地區戰争

兩大陣營各占領城市的主要區域,在不斷擴大自身勢力中展開不斷的戰争。占領主要地區的陣營不僅可以得到特殊物品,還可以得到名譽、金錢上的補償等各種利益,并且在占領期間可以對其他玩家征稅。

《APB(All Points Bulletin)》是網禅(WEBZEN)全球化戰略中與英國RTW(Real Time World)公司攜手合作的,計劃在全球運營的動作類網絡遊戲。

《APB》是 ‘All Points Bulletin’的縮寫,象征清除罪犯創造穩定和諧城市的正義勢力與為了金錢名譽無惡不作的黑暗勢力的對立。

《APB》是原版 GTA(Grand Theft Auto) 的創始人、 創造全球超過兩千萬張銷量的Lemmings的開發者David Jones四年磨一劍的大作,在2005年2月推出後受到了全球玩家的熱烈追捧。

在《APB》中,玩家通過不同陣營提供的各種任務與敵對勢力形成對立。在貓捉老鼠的遊戲中享受槍擊戰、追逐戰等多種戰鬥形式。也會有為擴張勢力,衆多玩家參與的地區戰鬥。玩家可以通過個性服裝、車輛等各種物品裝扮出個性十足的角色。

《APB》 同時開發 PC網絡遊戲和Xbox360兩個版本。将在2008年全球首推PC網絡遊戲。

GTA創作者David Jones,将網絡遊戲“APB”(英文全稱:All Points Bulletin,APB一詞意指警方對罪犯所發出的全面緝捕通告。)的發行權授予韓國Webzen公司。

APB預定2007初發行,David Jones說:“像單機遊戲的玩家一樣我的夢想是創造一個繁榮逼真網絡遊戲提供給玩家絕對自由去做他們想做的一切。

Real Time Worlds說:“當我們尋求全球發行商的時候我們找到了Webzen公司。

Webzen公司CEO, Nam Joo Kim說我們認為APB将推動網絡遊戲的新發展。繼續擴大全球新的市場,我們對APB的潛力很有信心。

APB是一款大型多人在線 網絡遊戲。遊戲複制了很多世界上著名的城市,逼真的城市能讓玩家有親切感。遊戲分為兩大陣營,捍衛法律的執法者(象征着榮譽,合作,和消滅黑幫),和到處破壞的黑幫份子(代表着混亂,到處破壞,不擇手段的賺錢和車子)。玩家可以自由選擇陣營。同時玩家可以自訂武器,車輛和穿着。

Real Time Worlds 與韓國Webzen公司指望通過APB為網絡遊戲樹立一個新标準。全世界成千上萬的玩家會在許多虛拟城市裡成為執法者或者黑幫。

會計原則委員會(Accounting Principles Board,APB)财務會計準則委員會的前身,獨立的非政府組織,公認的會計原則的制定者.

《APB》上市

高速、準确的物理效果模型盡管對于那些不怎麼玩遊戲的人來說無足輕重,但卻決定遊戲可玩性及逼真度的關鍵所在。就逼真度而言,從附近物體的爆炸效果、到車禍的撞擊、再到人物被擊中後的反應等所有場景,物理學效果與高畫質圖形是同等重要的。正因如此,Realtime Worlds即将推出的大型多人在線遊戲《APB》将會利用NⅥDIA® GeForce® GPU(圖形處理器)和PhysX™技術來增強遊戲的自主戰鬥及引人入勝的實時環境。

《APB》将把遊戲玩家帶入一個生動逼真、令人興奮不已的城市,在這裡金錢主宰一切,足夠廣袤的疆土才能赢得敬重。《APB》計劃于2009年發布,是衆多利用NⅥDIAPhysX技術的遊戲之一,PhysX是世界上應用最廣的互動娛樂物理加速開發平台。

Realtime Worlds首席執行官Dave Jones表示:“我們的公司名稱叫做Realtime Worlds,它定義了我們打造遊戲的目标。《APB》是一個有着巨大雄心壯志的項目,它在一個可容納全球上百萬玩家的、生動逼真的并令人興奮不已的世界中,能夠表現出動作遊戲的各種關鍵元素。為了實現《APB》的視覺特效,我們就必須在遊戲世界中包含下一代物理學效果。這也是我們為什麼選擇在GeForce GPU(圖形處理器)以及NⅥDIA PhysX技術基礎上使開發工作标準化的原因。GPU(圖形處理器)以及PhysX技術的結合,使我們的開發人員有能力自由地在大型多人在線遊戲領域中,創造出首款基于動作與物理效果的戰鬥型遊戲。”

NⅥDIA PhysX技術包含強大的物理學引擎、應用程序接口以及中間設備平台,使開發人員有能力在跨任天堂Wii、PlayStation 3、Xbox 360以及個人計算機等主要平台的遊戲中提高逼真度。PhysX技術既可以在CPU上運行又可以在任何CUDA通用并行計算處理器上運行,這些CUDA通用并行計算處理器包括許多當前的以及所有未來的NⅥDIA GeForce GPU(圖形處理器),而GeForce GPU(圖形處理器)内部強大的并行架構可以處理的視覺複雜程度比

當今的CPU高出了10到20倍。該并行架構還能夠利用GPU(圖形處理器)與CPU架構的最大優勢從而實現頂級的用戶體驗。更重要的是,PhysX支持GeForce GPU(圖形處理器)硬件擴展,可在多GPU(圖形處理器)遊戲平台上實現性能的大幅提升以及更加豐富的遊戲環境。

NⅥDIA(英偉達)内容關系副總裁Roy Taylor表示:“Realtime Worlds将NⅥDIA PhysX技術融入到《APB》中,這讓我們非常激動。《APB》是一個自由形式創新故事的奇迹,可以為我們帶來多人在線遊戲的全新方式。我們對這款遊戲已經迫不及待了!”

NⅥDIA PhysX技術已經應用于超過140款上市遊戲中,應用平台包括索尼Playstation 3、微軟Xbox 360、任天堂

Wii以及個人計算機等。如需了解更多有關NⅥDIA PhysX的技術信息,《APB》是一款基于動作的大型多人在線遊戲,由Realtime Worlds(曾開發過屢獲殊榮的Xbox 360平台遊戲《Crackdown》)所開發。該遊戲利用最前沿的技術(虛幻引擎3™),在大型多人在線遊戲界放射出下一代藝術與遊戲的耀眼光芒。如需了解有關《ABP》的更多信息,敬請訪問該遊戲網站。

配置要求

APB:普通配置

系統:Windows XP

CPU:英特爾Core 2 Duo 2.13GHz以上

内存:3GB以上

硬盤空間:15G以上

顯卡:NVidia GeForce 7800 256MB 以上

APB:最佳配置

系統:Vista / Windows 7

CPU:英特爾雙核2.4GHz以上

内存:4GB以上

硬盤空間:15GB以上

顯卡:NVidia GeForce 8800 GTX 512MB 以上

聲卡:DirectX 9

其他信息

APB總線簡介

APB(Advanced Peripheral Bus)主要用于低帶寬的周邊外設之間的連接,例如UART、1284等,它的總線架構不像 AHB支持多個主模塊,在APB裡面唯一的主模塊就是APB 橋。其特性包括:兩個時鐘周期傳輸;無需等待周期和回應信号;控制邏輯簡單,隻有四個控制信号。APB上的傳輸可以用如圖2所示的狀态圖來說明。

(1)系統初始化為IDLE狀态,此時沒有傳輸操作,也沒有選中任何從模塊。

(2)當有傳輸要進行時,PSELx=1,PENABLE=0,系統進入SETUP狀态,并隻會在SETUP 狀态停留一個周期。當PCLK的下一個上升沿到來時,系統進入ENABLE 狀态。

(3)系統進入ENABLE狀态時,維持之前在SETUP 狀态的PADDR、PSEL、PWRITE不變,并将PENABLE置為1。傳輸也隻會在ENABLE狀态維持一個周期,在經過SETUP與ENABLE 狀态之後就已完成。之後如果沒有傳輸要進行,就進入IDLE狀态等待;如果有連續的傳輸,則進入SETUP狀态。

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