暗黑破壞神

暗黑破壞神

暴雪娛樂出品的角色扮演遊戲
暗黑破壞神(英語:Diablo)是由美國暴雪娛樂開發的系列動作角色扮演砍殺遊戲系列産品及其周邊小說等。[1]截止2012年5月30日,該系列産品已在全球範圍内售出2480萬份。該系列的核心遊戲包括《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神II》及《暗黑破壞神III》,所有這三款都是動作角色扮演遊戲。資料片包括由第三方公司雪樂山開發的《暗黑破壞神》的資料片《地獄火》,及暴雪開發的《毀滅之王》、《奪魂之鐮》。資料片的内容是增加遊戲可探索元素。暗黑破壞神系列有許多特性,遊戲的移動和使用技能可以通過單擊完成。暗黑系列比較依賴于好的武器和裝備。物品通常是随機的,分配數個随機屬性。遊戲中的大部分地圖也會每次随機生成,這提高了遊戲的重複可玩性(英語:Replayability)。
    中文名:暗黑破壞神 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區:美國 開發商:Blizzard 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:故事,曆史,宗教 玩家人數:單人RPG,聯機模式為多人RPG 遊戲畫面:2D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 其他名稱:大菠蘿2.0(網絡黑話) 類别:動作、冒險 發行時間:1996年 媒介:cd光碟,3.5英寸軟盤 遊戲語言:英文,繁體中文 适合年齡:16歲以上

版本變革

系列1

《暗黑破壞神I》

1、基本信息

中文名稱暗黑破壞神I

英文名稱DiabloI

發行時間1996年

制作發行BLIZZARDENTERTAINMENT

2、資料片介紹

《暗黑破壞神:地獄火》是《暗黑破壞神》的第1部資料片。

遊戲介紹:

故事發生在DIABLO被世間的勇士殺死後的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地獄裡剩下的所有魔獸,用魔法召喚出DIABLO的幽靈,他們栖身在一個古代屬于惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織成為一支前所未見的惡魔軍隊,現在,NAKRUL發出一句恐吓宣言;他将比DIABLO更具有破壞力和殺傷力。

就在惡魔大軍形成之時,世間輪回的勇士中也加入了一位新勇士-僧侶(MONK),這個擅長徒手格鬥并手使法杖的人,身上也有着獨特的法術。而他所帶來的新道具和新物品,更是為勇士們增加了不少的威力。

進入地下城之後,有一個共八層由NAKRUL所掌管關卡,前四道稱作腐穴(FESTERINGNEST),是有礙健康的黃色泡沫區,極難通行;後四層叫做惡魔地窖(DEMONCRYTP),是一個非常邪惡,不長一物,類似城堡的區域,其内熔岩遍布,神秘的建築到處可見。

在地獄火中,有三種最可怕的怪物,他們是巫妖(LICH)、塞克伯(PSYCHORB)與昂拉菲兒(UNRAVELER)。巫妖是一位強大的施法者,他從遠處便能造成極大的傷害;塞克伯是一種令人惡心野獸,它可從遠處施法,并會試着與你保持距離,避免發生近身戰鬥;最有趣的怪物要算昂拉菲兒,他是一種飄無虛渺的生物,極難攻擊。

系列2

《暗黑破壞神Ⅱ》

上市時間2000年

系列3

《暗黑破壞神Ⅲ》

遊戲名稱:暗黑破壞神Ⅲ

英文名稱:DIABLOⅢ

發行時間:2012年

開發地點:歐美

開發公司:Blizzard

發行代理:Blizzard

遊戲簡介:

作為一款終極動作類角色扮演遊戲,《暗黑破壞神Ⅲ》是暗黑破壞神系列的完美延續。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,如野蠻人或者巫醫,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家們在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

遊戲亮點:

五種強大的職業可供選擇,包括野蠻人和巫醫

全新3D圖像引擎将帶來無與倫比的視覺效果,Havok物理引擎技術

Sanctuary世界變幻莫測的室内外場景

極具互動性的遊戲環境,危險的陷阱與障礙,可被破壞的元素

随機産生的事件與場景,帶來無止境的動态遊戲體驗

種類繁多的具有獨特攻擊方式和習性的惡魔與怪物

全新任務系統加上角色定制選項,帶來終極動作RPG體驗

可通過進行多人聯網合作或對戰

遊戲劇情

前言

天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL(伊卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。

故事内容

大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰鬥中被打敗,用天使長Tyrael(泰瑞爾)的話來說就是“他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終于投靠地獄,成為堕落天使(Fallen Angel)。

人類出現後,天堂與地獄的戰鬥就很少直接開打了,改成操縱人類進行模拟演習,這場戰争也改名了,叫“The sin war”,“sin”引自聖經中的“原罪”,真夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。天堂方面失去了他們的英雄大天使IZUAL,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、Belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)發動突襲,打敗了他們三個之後将其流放到人間。

然而地獄的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設計的結果,這件事除三魔神外,大概隻有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。

但是三魔神今次打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機可乘,馬上派天使長拿着三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(Horadrim)一衆人等為了人類的未來,實現崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。

人類法師的戰鬥技法怪異,作戰也沒有什麼規則,個個都不要命的,三魔神中的Mephisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強,首選被抓住封印進了靈魂之石。剩下倆哥們Baal和Diablo的日子也不好過,Diablo不久被Horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石裡。Horadrim這部分成員在Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之後Horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被一名聖騎士系的國王支配,Diablo擺脫靈魂之石的封印,便是Diablo一代遊戲的劇情起源。

Baal逃回地獄補充力量,幾十年後又很蠢地回到人間,因為上次被H

oradrim追殺時,用來封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類魔法師隻能拿着最大的一塊湊合着戰鬥。破壞神Baal對這塊僞劣産品胸有成竹,擺好姿勢讓自己被吸進靈魂之石,準備再給它爆一次,這次又失算了。Horadrim有史以來最傑出法師,擁有當時最強精神力的魔導師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體内,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優部優世界名牌,Baal又當了一回自投羅網的白癡。根據Tal Rasha的遺願,他的身體被鐵鍊鎖住,安葬于東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱為迷之Tal Rasha陵墓。

三魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量是無法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也隻是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小沒有狠K他吧……雖然Diablo的力量尚未回複到以前的狀況,但是卻瓦解了整個King Leoric王國,并占據王子的身驅,在準備讓整個王國人民成為黑暗的奴仆時,出現了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,并将封鎖住Diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠的争戰,并永埋教堂之下。

新的開始

可惜,這位身負神聖使命并犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住Diablo的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,Diablo再度的從靈魂之石中爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長Mephisto與Baal同時的複蘇,并讓東方大陸的人們再度的面臨着恐怖詛咒與威脅。

角色設定

職業設定

遊戲原版一共有聖騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜5個職業,資料片《毀滅之王》又增加了德魯伊和刺客2個新職業。職業的所有屬性都沒有上限,主要區别在于技能和裝備限制。具體如下:

基礎屬性

二代遊戲人物的屬性複雜了一些,增加了一些新的屬性。Diablo中基本的三項屬性Strength(強壯值),Dexterity(敏捷度)和Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被Energy(能量值)所代替。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加産生的效果(生命與法力)也各不相同。

力量:增加強壯值可以提升弓、弩以外的裝備及相關技能的傷害力。并且關系到角色能穿戴上的物品。

增加敏捷度能夠提高人物的防禦、命中率和盾牌格擋幾率。同時提升匕首、爪類、亞馬遜專用長矛、弓、弩及投擲武器的裝備及相關技能傷害。

增加活力值的點數,可以增進Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的儲量。增加能量值可以提高Mana的儲量。

耐力值是Diablo II中全新的一種屬性。它直接聯系着人物奔跑的時間長度。每個人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的關系。同時和現實中一樣,人物裝備盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。

抗性在遊戲中主要有四種屬性的元素傷害:火焰(Fire),冰冷(Cold),閃電(Lightning)以及毒素(Poison)。每個角色如果想減少這些元素傷害的話,可以使用技能或裝備。

魔法抗性與物理抗性沒有出現在角色屬性界面中,但每個角色都有。在任何難度下,這個值的基本數值都是0。不少的怪物擁有物理和魔法傷害免疫或是某種元素免疫,這樣可以減少相應的傷害。怪物可以抵抗魔法傷害的話就同樣可以抵抗死靈法師的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蠻人的狂戰士技能。聖騎士的祝福之錘忽略惡魔和亡靈類型怪物的魔法抗性。但是一些其它類型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法傷害。某些特殊的頭目級怪物會有“幽靈一擊”的特性,會随機在攻擊中加入某種元素的攻擊。

技能設定

起始技能

所有的7位角色開始時都會兩種基本的技能:Attack(普攻)和Throw(投擲)。

“Attack”:攻擊要求裝備有攻擊性的武器。

“Throw”:要求裝備有可以投擲的物品。

刺客,德魯伊和男巫開始時會有“Unsummon”來召喚那些先前被消滅掉的怪物。

女巫開始時的法杖則會+1級的Fire Bolt。

男巫開始時的武器會+1級的Raise Skeleton。

技能樹

技能樹有點類似于星際争霸中的科技樹,必須按照次序得到更高級别的技能。前提很簡單,

必須有足夠的等級,并得到相應的技能點數。每一種技能對人物的等級都有一定的要求,越高級的技能對人物的等級要求得越高。除此之外,有些技能還要求人物掌握之後才能使用。隻有人物級别達到Lv30的時候,所有技能才會全部打開。每一位角色都有三種技能樹,總計三十種技能。當角色每升一級可以得到1個技能點數,有時完成劇情中的任務和在一些特殊的神殿中也可以得到技能點數。和一代相似,裝備上某些武器裝備也能夠提高技能等級。滿級完成全部任務總計110點。

技能種類

每位角色都會有30種獨特的技能,這30種技能分别屬于三種不同的類别,按照使用方法可以分為兩大類-Passive and Active(被動系和主動系)。主動系要求玩家必須明确的使用或是釋放它們。被動系技能則不用使用,隻要學會後就會發生作用。例如野蠻人的Masteries(武器掌握,一種被動系技能)隻要學會,并且使用恰當的武器後就可以發揮作用了。以及聖騎士的靈氣技能(另一種被動系技能)隻要學會後放到右邊的技能使用處,就會開始發揮作用,靈氣技能的圖标都是金色的。

所有的動态技能除了Attack,Throw,Unsummon以及Sacrifice(犧牲,遊俠的技能,需要以失去生命值為代價)外都需要耗費Mana。大多數的被動技能是不需要花費Mana。所有的技能最高隻能學到20級,不能為某個技能放置20點以上的技能,但是卻可以通過使用物品上的技能提升來獲得更高的技能等級。

施放延遲

某些技能在使用時會出現Casting Delay(施放延遲),所謂的施放延遲就是指在角色施放出法術後,将有一小段的時間無法再次施放同種法術,這個間隔一般都很短。當在等待某個法術的施放延遲結束時,可以快速的替換到另一種法術,這樣可以減少施放延遲所帶來的影響。

NPC

遊戲中的交互角色非常重要。他們會告訴玩家這個世界上發生的一些事情,并且會與玩家做一些對玩家有幫助的交易。當NPC的頭頂出現感歎号時說明有新的事件被觸發。通常,這些信息對于玩家了解任務非常重要。每個NPC對話時都會有自我介紹,打招呼,閑話等幾個選項,通過這些選項可以更好的幫助玩家對當前場景及任務有所了解。

遊戲一共有五個場景,所有場景的NPC的身份大緻分為鐵匠、巫師、雇傭兵、賭博幾類。有時一些NPC會有多重身份。功能類NPC列表如下

雇傭兵

雇傭兵可在除第四場景外的各場景相應NPC處獲得,并且伴随玩家獲得一定比例的經驗值,可升級,可跨場景移動。受傷後可治療。

雇傭兵可以使用裝備,包括武器,頭盔,盔甲,但需滿足屬性要求且隻能使用特定的裝備類型。

1.第一場景的雇傭兵是羅格偵察員,可以從村莊中的卡夏處雇傭到,使用弓箭類的武器,使用“内視”技能。

2.第二場景的雇傭兵是沙漠警衛,可以在城鎮中的格雷茲處雇傭到,以近戰型的攻擊為主,可以使用長矛、長柄武器和标槍。他們主要分為三個類型:進攻(Combat),防禦(Defense),攻擊(Offense)。

3.第三場景的雇傭兵是鐵狼法師,可以從村莊中的艾席拉處雇傭到,裝備單手劍和盾牌,會使用火,電,冰三種法術攻擊。

4.第五場景的雇傭兵是野蠻人,武器是劍,可以從村莊中的誇爾凱克處雇傭到。

以上雇傭兵如有特殊技能可在雇傭時的窗口上顯示。

怪物設定

基礎信息

怪物擁有民稱和生命條,顯示的是剩餘生命的百分比。名字顔色表明了該怪物的類型。白色表示普通怪物,藍色表示頭目級怪物,金色表示暗金怪物。而暗金怪物身邊經常會出現帶有“随從”後綴的白色怪物,他們同樣也享受相應的屬性加權。其中頭目和暗金怪物在所有難度都具有+2和+3的等級加權。

三類特殊怪物的生命有不同的倍數加權,具體如下:

怪物本身的屬性有惡魔,不死生物和生物三種類型。惡魔和不死生物都有标注,沒有标注的為生物。

部分怪物會對魔法、物理傷害、毒素傷害或元素傷害免疫,即100%抗性。普通難度中隻有少數有免疫。噩夢難度中數量增加,地獄難度中大部分怪物都會有某種免疫。

在高難度等級,怪物的生命回複非常快。在地獄難度開始,攻擊怪物最好持續到它死亡,也可以使用魔法屬性"防止怪物自療"來阻止它們自我生命回複。

特殊屬性

當随機産生暗金或頭目級怪物時,有80%概率會是暗金怪物。

暗金怪物會有3-6個仆從,他們的AI可以發生變化。

所有可能包含的屬性有同等機會出現。

忽略目标防禦屬性無法作用在暗金怪物上,但可以作用于其仆從身上,但是-%目标防禦屬性仍然發揮100%效果。(同時對超級暗金怪物隻産生50%效果)。

每種類型的暗金怪物提升如下:

超級暗金怪物

即俗稱的Boss。它們會出現在每個遊戲中的相同地方。類似暗金怪物,超級暗金怪物也有特殊魔法技能-但是不同于暗金怪物,它們并不都有仆從。在噩夢難度,超級暗金怪物會有一項額外的魔法技能,地獄難度會有兩項。有些時候,超級暗金怪物會對所有的法術和技能免疫。并且,所有冰凍類效果都不受影響。

很多超級暗金怪物出現在任務相關區域附近。遊戲中大部分超級暗金怪物都是采用的現有怪物原型,而以下的這些特殊造型的怪物通常都是重要劇情任務的Boss,包括每一場景的最終Boss。

物品道具

基礎設定

金币

金币是這個世界中主要的交易物品,無論是購買商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的角色每等級可以攜帶10,000金币。金币在遊戲中不會占用玩家角色的物品欄。金币被小隊中任何一個玩家拾取後,都會被分配給小隊中的各個玩家,隻要是在同一名稱的地圖或者區域中的小隊成員,金币分享就一直存在。如果玩家被殺死,玩家會失去擁有金币的一定百分比,失去的金币包括玩家儲存箱子裡的。失去金币的百分比與玩家的等級相關但不會超過總金币數量的20%。

箱子

在每個場景的出發地都會有一個私人儲物箱子,可以永久儲存在遊戲中找到的物品和金币。玩家隻能查看自己的箱子。箱子裡的物品可以在遊戲和退出遊戲後得到保存,隻有在專家級模式下箱子裡的物品才有可能丢失。這意味着專家級角色的死亡。

根據角色等級的不同,箱子的金币容量也不同。箱子可以出現在不同的場景和遊戲難度中,無論是在什麼難度的遊戲或場景下,裡面的物品都不會改變。如果不是特殊需要,不要把物品放在地上時間太長。一般的物品和金币會在10分鐘之後消失,魔法物品會在20分鐘後消失,而亮金物品、套裝物品及暗金物品将在大約30分鐘後消失。

物品重疊

有些東西可以重疊放置,包括鑰匙;投擲物品及箭矢類(箭矢,十字弓彈,飛刀,标槍,爆炸藥劑,毒氣藥劑及其他)。當鼠标移上去時,可疊放的物品上面會有關于物品數量的描述(即使數量已經減為1)。當玩家使用它時,這個數目将會減少直到耗盡。

玩家可以用同樣的物品充實玩家的物品堆,隻要揀起另一堆東西然後把它放到原來那一堆上。兩堆的數量會加在一起。如果最後形成的一堆的數量超過最大限度,多出來的東西将新形成一堆。一旦放在一起,玩家無法将它們分開。隻有同樣的物品可以放在一起。如果玩家使用遠程的武器,在武器所剩無幾時會有一個交叉的箭頭圖标出現在屏幕右邊。

武器裝備

除了引入了上代作品的主要設計概念,《暗黑破壞神2》在《毀滅之王》資料片中還增加了無形物品屬性。裝甲或武器,包括有魔法屬性的,有時會以"無形的"形式出現。弓和十字弓不會有無形。這些物品會呈半透明狀。無形的物品會具有更高的耐久度,但不能被修複。

武器速度與種類(等級)特定的武器在特定的角色手中會發揮更好的作用。屬性中列出的速度("慢速"、"急速"等)與該特定角色有關。武器速率的描述對不同的角色會有不同。而這個描述也隻是相對的,标着"快速"攻擊速度的匕首會比一個"快速"的釘頭錘慢些,但兩者都比"普通"攻擊速度的木棍要快。

裝備劃分更為豐富與詳細,在品質上,從低到高依次為:劣質、普通、超強、魔法、套裝物品和亮金物品(機率相同)、暗金;遊戲還引入了物品等級概念,即完全相同的武器類型被劃分成普通、擴展、精華三類。其中普通裝備可以在任何難度中出現;擴展及精華的裝備在玩家等級提高之後的更高難度場景中依次出現,提供更高的指數提升效果。所有等級的裝備均可以在商人處購買,也可以通過賭博得到。

套裝

套裝的名字是綠色的,一旦鑒定過,每件套裝都能顯示出該套裝備中其它幾件裝備的名字。當鼠标指向任一綠色裝備時,所擁有的這套裝備中的其它幾件的名字也會突出顔色顯示。、

裝物品沒有無形狀态裝備套裝的物品後,會得到一些額外的獎勵。不一定裝備完整套裝。比如某2件或3件。在套裝介紹頁面會有詳細的屬性列表。

裝備分類

遊戲中的武器與铠甲分類細化了許多,同時還增加了手套、腰帶和鞋子的裝備欄位。其中腰帶可以提供2~4層的藥水空間。與一代相比,武器種類更加繁多,許多職業技能必須有相應的武器才能施展。傳統劍、斧、錘劃分了單手與雙手類型,匕首被獨立出一個分類,弓與弩也進行了分家,并且引入了彈藥概念;同時,還加入了長柄武器、長矛、投擲武器以及相應的角色專用武器。

角色專用武器分為兩個部分,一部分不限制職業使用,但是通常會帶有該職業的技能加權,包括權杖(聖騎士)、法杖(法師)和手杖(亡靈法師);而《毀滅之王》資料片為所有職業加入了強制限制職業使用的裝備,包括野蠻人、德魯伊專用頭盔,亡靈法師、聖騎士專用盾牌等。

消耗品

卷軸

遊戲裡有兩種不同的卷軸--城鎮傳送卷軸和辯視卷軸。

卷軸可以放入對應的書本中,每個書本可以放入20個卷軸。書本在商人處有出售。右鍵點擊書本便可以使用放在書本中的一個卷軸。當書本中的卷軸用盡的時候,書本仍然保留,直到你将它裝滿,就可以再次使用了。

藥劑

遊戲中有很多種類的魔法藥劑。治療藥劑是其中最多的一類。這類紅色的藥劑可以修複破碎的骨骼和皮肉。法力藥劑被注入了魔法的力量可以恢複玩家在使用魔法技能後消耗掉的法力。治療藥劑和法力藥劑都根據其效率被分為5個等級。這一代遊戲的這兩種藥劑不再是瞬間恢複,而是緩慢恢複,這一點增加了遊戲的難度。不同的角色使用同一種治療或法力藥劑得到的回複效果是不同的。野蠻人使用治療藥劑得到的效果就比法師要高。

恢複活力藥劑可以同時恢複生命和法力,并且與前兩者不同的是它的恢複方式是瞬間恢複。

其他的常用藥劑還有耐力藥劑,使用這種白色的小瓶藥劑可以馬上使耐力得到恢複從,除此之外,遊戲中還有抗毒藥劑和融解藥劑,解毒藥劑可以為,解毒,而融解藥劑讓玩家有擁有抵抗冰霜的能力。練金師都非常小心的研制着這些藥劑以防止以外發生。玩家可以鼠标右鍵點擊背包或者腰帶上的藥劑進行使用,也可以将藥劑放在腰帶的空位上,通過熱鍵(1-4)來使用。

除了飲用的藥劑,遊戲中還設計了投擲類藥劑。

早在戰争年代,練金師就開始通過各種方法研究元素的特性和元素間的結合。最後,他們發明了一些含有劇毒的揮發性液體。這些液體裝于玻璃瓶後,被當做有效的投擲武器被用于戰争。這些瓶裝武器都有着其各自的特點,有些在地上摔碎爆炸後可以發出火球,而有些則在摔碎後産生大量的毒煙去消滅敵人。

玩家可以在遊戲象裝備武器一樣裝備投擲類藥劑,把左手動作圖表改為投擲動作,然後通過左鍵點擊就可以對目标使用投擲武器了。投擲類藥劑即将用完時,投擲圖标區域會提醒你投擲類藥劑數量告急。同一類型的投擲類藥劑可以同時重疊25個。

道具強化

赫拉迪克方塊

赫拉迪克方塊[Cube]可以通過完成第II場景任務獲得,并且幫助玩家完成後面的一些任務。同時它還提供了額外的儲物空間和合成裝備等新的功能。可以用來制作合成物品。其中包括藥水合成、符文升級、修複裝備等諸多功能。遊戲中有大量的轉換公式,通過轉換公式投放物品就可以完成相應的物品制作。

合成物品

又稱手工藝品,和傑出(亮金)物品相似,但是不能通過賭博,怪物掉落或者開箱子得到。隻能通過赫拉迪克方塊合成得到。合成物品隻有等級高的玩家或者喜歡合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一樣的。它的某些屬性超過了套裝或暗金等其他任何類型物品。

鑲嵌系統

本代遊戲中,武器、盾牌、頭盔、铠甲會出現一種帶有凹槽的情況。除了部分魔法、亮金裝備、套裝或暗金裝備自帶的凹槽,白色裝備一旦帶有凹槽就會變成灰色。玩家除了可以通過第五幕的任務給指定裝備增加凹槽之外,還可以用赫拉迪克方塊的合成公式給裝備打孔。

凹槽的作用是鑲嵌物品,遊戲中的寶石、珠寶和符文三類物品可以鑲嵌到物品的凹槽裡,它們同時也是物品合成等赫拉迪克方塊公式中的重要媒介。

寶石具有天生的魔法效果。在凹槽中放入寶石後就獲得了魔法效果獎勵。高級别的寶石有非常強力的效果。寶石一共分為五個等級:碎裂的,裂開的,标準的,無瑕疵的以及完美的;從顔色和效果上可以分為七種——紅色、黃色、綠色、藍色、紫色、白色以及骷髅。一但放入凹槽,寶石就無法取出。寶石神殿可以将一顆寶石提升一個等級(角色物品欄中随機選取)。

寶石還可以通過赫拉迪克方塊升級,每三個寶石可以合成一個更高級的寶石。

珠寶在一定程度上類似于寶石,除了在插入裝備後會帶來一定的魔法裝備這點類似外,珠寶還會擁有一些随機的魔法屬性,允許你為你的帶凹槽裝備設計各種不同的搭配組合,充分顯示每個人的個性。傑出珠寶會有三種魔法屬性。在你的珠寶放入凹槽前,它們的魔法屬性必須是通過鑒定卷軸或是凱恩鑒定過的。珠寶有魔法,傑出和暗金三類,但沒有綠色類型的。暗金珠寶是1.10版本中新出現的種類。

符文是一種篆刻了神秘象形文字的小石頭,可以放入帶孔裝備中。符文區别于其他物品的地方在于:将正确的符文放入符合要求的凹槽物品後,就會得到很多附加屬性,物品的名稱也會變為暗金色,并且會有特殊的名字,擁有強大的力量。這就是"符文之語"。隻要在合适的材料上正确的放入符文就會獲得強大的魔法效果。符文可以通過合成公式升級。

場景地圖

這一代的遊戲原版有四個場景,《毀滅之王》資料片增加了第五個場景哈洛加斯。除了場景4“群魔堡壘”,其他的場景都有10個小站。通往下一場景的前提條件無一例外是要擊敗場景Boss。

遊戲的地圖非常大,有些時候玩家所在的偏僻區域會離城市很遠。在聖戰的時期末,時間之神創造了魔法路徑,這些傳送點可以使玩家從一個地方瞬間達到另一個地方。這些傳送點的用途在創造這些傳送點的魔法師們消失之後,被遺忘了多年。但是這些傳送點仍然保留着它強大的能力。在每個城市,每個場景的地圖都存在着這些傳送點。點擊它就會出現小站列表。

小站列表

這個列表會顯示可以達到的所有地圖的名稱。确保找到小站後點擊并把該點加入到傳送點列表。小站列表裡灰色名字的傳送點說明是沒有找到或激活。關于小站,最好是在發現後使用一次以确保加入小站列表。傳送點不能和隊友分享,但可以通過隊友的幫助去激活傳送點。在不同的場景之間使用傳送點,最好的方法還是首先傳送到該場景的城市裡,因為這樣比較安全。在确保安全的情況下,可以通過城市裡的傳送點再次傳送到該場景的其它地方。

祭壇神龛

避難所的領域裡包括各種各樣的奇迹。神秘的神殿和水井分散整個的大陸。這些神殿和水井大部分是有益的。加亮的神殿會顯示描述性的文字。鼠标左擊神殿或者水井可以查看其屬性。神殿将在一段時間後消失,同一時間一個角色隻能受到一個神殿的影響,并且随着角色活動時間減少。大部分的神殿和水井在一段時間後會再次出現而被再次的使用。并不是所有的神殿上面都有一個圖标,不同的場景風格下,神殿的外觀也有很大差距。神殿的效果是有持續時間并可以被有詛咒技能的怪物移除的,包括"詛咒"技能的BOSS級怪物以及死亡騎士。

隐藏奶牛關

暗黑一代的玩家有一個秘密母牛關卡的神秘傳言。據說通過點擊位于崔斯特瑞姆的一隻特定母牛,達到一定次數後,就能進入一個神奇的地方--秘密母牛關卡。可以肯定的是,暗黑一代裡邊沒有母牛關卡,但這個傳說卻誕生了。當星際争霸上市時,裡邊有一個作弊碼:"Thereisnocowlevel"(沒有母牛關卡)。官方确定了事實上一代沒有秘密牛關。當暗黑二代上市時,一件叫做赫拉迪克方塊的任務物品能夠讓玩家通過合成來制造新的物品。

之後這個公式終于被發現了:即在殺死遊戲最終Boss巴爾并确定完成任務之後,到達該難度第一場景的蘿格營地。把一本城鎮傳送書和維特之腳放入赫拉迪克方塊内,點擊合成按鍵。于是會打開一個通往秘密母牛關卡的紅門。隻有在蘿格營地才能使用上述方法來打開紅門。

遊戲方式

《暗黑破壞神》的遊戲方式受Moria和Angband影響。玩家通過鼠标的左鍵點擊來操作遊戲中的人物的移動和攻擊。所有的技能可以通過鍵盤F5至F8按鍵切換,并通過右擊鼠标來釋放。單人遊戲可随時保存,多人遊戲會在退出遊戲時保存。

角色系統

遊戲中共有3個角色可供選擇。

戰士Warrior-是三類角色中最強壯最為勇猛的。他的優勢在于近戰。其主要弱點是高強度的體力訓練占用了很長時間,因而沒有時間去學習比基礎魔法更高的知識。

浪人Rogue-盲女姐妹在西方人眼中是一個松散的神秘組織。這些箭法高超的射手利用東方的哲學思想發展了一種透視術。用于在戰争中排除她們所遇到的種種危險。浪人在近戰中雖然不像戰士那樣勇猛有力,但在箭法方面是無與倫比的。一位箭法高超的高手,能夠對敵人發出一支接一支的箭流,每支箭都無比準确。

魔法師Sorcerer-魔法師在迷信和宗教盛行的西方世界是少有的。許多來自遠東的魔術師到崔斯特瑞姆來朝拜聖地,想要親眼看一看坎都拉斯教堂廢墟下面是多麼恐怖。東方最古老最超群出衆的魔術教派之一-維茲耶雷蒙面紗的兄弟會派許多門徒前來窺察在坎都拉斯的惡魔制造的恐怖事件的全過程。

在資料片《暗黑破壞神:地獄火》中,增加了僧侶這一男性職業。

在此資料片中,存在一個隐藏的女性角色:吟遊詩人。這一角色的造型與浪人相同,但是她可以同時使用兩個單手武器,由此可同時對3名敵人發起進攻。吟遊詩人的特殊技能是物品的鑒定。

力量點數(戰士的主要影響因素)會影響攻擊輸出。魔法點數(魔法師的主要影響因素)是學習特定技能的基本要素,同時也會影響法力值,從而對施法時間産生影響。敏捷點數(浪人的主要影響因素)會影響角色的格擋幾率與攻擊準确度,同時也會對角色的攻擊速度産生影響。生命值,其功能不言自喻。上述所有點數随角色升級,可以自由操控增長。

物品系統

随機的物品系統極大地提高了遊戲的可玩性。各樣的物品對玩家的等級、力量、敏捷、魔法、生命值、職業等都有一定需求。遊戲中,物品的顔色指示物品的類别。白名物品為普通物品,藍名物品為魔法物品,金名物品為稀有物品。使用魔法、稀有物品前,首先要鑒定物品,鑒定物品前,無法獲知物品的附加屬性,這一設置增加了遊戲趣味性。角色所穿着的物品具有耐久度,當耐久度降為零時,物品即損壞,物品屬性全部失效。

武器分為三類:輕型武器、中型武器與重型武器。

劍是戰士的單手武器,可以與盾牌同時裝備,從而獲得額外的格擋概率。而雙手斧是為了犧牲防禦而提升攻擊輸出而準備的。法杖與法棍對不死生物傷害加倍。

同時,玩家可以為角色裝備兩枚戒指和一個護身符,從而獲得額外的增益。魔法書是學習魔法技能的唯一途徑。

多人遊戲

遊戲首創戰網多人遊戲形式,但多人遊戲并不局限于戰網,IPX網絡聯機、局域網聯機都可以支持。在多人遊戲中,最多可以4人聯機遊戲。在這種模式下,角色的狀态信息是周期性保存在服務器的。遊戲中,玩家既可以與其他角色敵對也可以與其合作。雖然暴雪娛樂大力反對戰網作弊行為,但使用第三方軟件來修改遊戲的情況仍層出不窮。

配置需求

編輯《暗黑破壞神》

處理器Pentium60MHz

系統Windows95orNT4.0

内存16MB

光驅2x

聲卡Windows95-compatiblesoundcard

顯卡DirectX-compatible,localbusSVGAvideocard

《暗黑破壞神2》

系統Windows95/98/2000/NT4.0SP5

主頻奔騰233

光盤驅動器4倍速光盤驅動器

内存32MB

硬盤550MB空閑硬盤

顯示卡與DirectX兼容的顯卡:

《暗黑破壞神3》

系統WINDOWS200/XP/2003

CPUPentium43.0GHz

内存1G

硬盤空間8G

聲卡100%DirectX9.0兼容的16位聲卡

顯卡DirectC9.0兼容的32MB顯卡

光驅CD-ROMCVC-ROM

遊戲DLC

遊戲的資料片《毀滅之王》的測試在2001年5月開始,新增的角色角色職業為刺客和德魯伊,此外遊戲包含了新的第五篇章,讓玩家對抗Diablo的兄弟巴爾。遊戲增加了一些新功能,支持800x600屏幕解析度,更高的解析度擴大了屏幕地圖可視空間,使視差卷軸效果更明顯,看上去更平滑。

資料片包含了新的物品、武器和裝甲,一些新物品專屬于特定的職業,還有些新物品隻能在地獄級難度中找到。完成前四個篇章的角色可進入新的第五篇章,該篇章包括全新的魔鬼角色和其他挑戰。不少魔鬼幾乎不受某種類型的攻擊的影響,這在高難度設定時表現猶為明顯。

除此之外,鑲嵌寶石加入了自帶魔法屬性的“珠寶”,珠寶在一定程度上類似于寶石,除了在插入裝備後會帶來一定的魔法裝備這點類似外,珠寶還會擁有一些随機的魔法屬性。而符文系統的引入大大豐富了裝備強化的内容。

遊戲評價

暗黑2中的技能樹是大多RPG遊戲技能樹系統的鼻祖,因為樹狀規劃最早被廣泛運用的都是戰略類型的遊戲,這些戰略類遊戲中的科技樹是早期樹狀規劃的體現,通過建造低級建築達到建造高級建築的要求。《暗黑破壞神2》将之前戰略遊戲中的科技樹引入到角色扮演遊戲之中。(遊俠網評)

在《暗黑破壞神2》出現以後,更多的RPG遊戲中廣泛運用技能樹來規劃自己的技能系統,玩家可以在很多RPG遊戲中看到技能樹的身影,不管是國内的RPG還是國外的RPG,就連暴雪自己後來的作品《魔獸世界》也引用了“樹”來規劃每個職業的天賦分配;其經典控制面闆和熟悉的紅藍球體被《傳奇》、《奇迹》、《地下城與勇士》、《名将三國》等大量網絡遊戲引用,還有暗黑2劇情中獲得的合成工具,也被用來做為很多遊戲合成加工的方式,還有符文,雕文,裝備的砸孔鑲嵌等等。《暗黑破壞神2》這款經典的ARPG确實對後來的這些遊戲有着很大的影響。(178遊戲網評)

《暗黑破壞神》的技能樹、物品裝備、甚至喝藥水緩慢恢複的設定都是前所未有的,套裝概念、寶石、符文等裝備強化方式幾乎所有的MMORPG都在使用,不同的是,這些遊戲把這個系統都改造成“搖錢樹”,利用材料和武器的消耗來玩家大掏腰包;其戰網的設定概念同樣相當超前,對于當時文字MUD剛開始流行的時代來說,網絡遊戲的設想也逐漸開始形成。而後,就有了ORIGIN公司的《網絡創世紀》等玩家熟悉的經典,實際上《暗黑破壞神》對于網絡遊戲的發展也同樣具有“鼻祖”級的地位。(新浪遊戲評)

音樂

《暗黑破壞神》的音樂由MattUelmen制作。2011年,暗黑破壞神15周年紀念音樂CD發售,其中收錄了6個原聲音軌。

評價

《暗黑破壞神》自發售以來獲得了無數完美或近乎完美的評價。例如:《暗黑破壞神》至今一直是GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),無人能夠超越或持平。

令人欲罷不能的遊戲方式、無限随機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、随機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為贊譽。

獲獎

《暗黑破壞神》獲得1996年GameSpot的年度遊戲獎項。

銷量

截止2001年8月29日,《暗黑破壞神》在全世界銷售了2.5百萬拷貝。

制作團隊

《暗黑破壞神2》的出品商是暴雪娛樂公司,英文名稱是Blizzard Entertainment,是一家全球知名的電腦遊戲及電視遊戲軟件公司,屬于威望迪(Vivendi)的子公司,已經推出包括資料片在内的20款作品。其産品在電子遊戲界享有極高的評價,包括魔獸争霸系列,星際争霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸争霸及星際争霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。

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