黑暗之魂2

黑暗之魂2

From Software出品遊戲
《黑暗之魂2》是由From Software開發,Namco Bandai發行的一款3D角色扮演遊戲。該遊戲是《黑暗之魂》的續作,于2014年3月14日發布。主要内容是動作冒險。
    中文名:黑暗之魂2 原版名稱:Dark Souls 2 别名: 遊戲類型:動作角色扮演(ARPG) 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC/PS3/XBOX360/PS4/XBOX one 所屬系列:黑暗之魂 地區:日本 開發商:From Software 發行公司: 遊戲售價: 制作人:涉谷知廣 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:冒險/動作 玩家人數:1人(對應在線多人遊玩) 遊戲畫面:3D 遊戲引擎:Havok Physics 遊戲分級:ESRB T/CERO D 最新版本: 最新版本大小: 發行階段:正式版 結局數:2 主要角色:不死人 發行商:BandaiNamco games(NBGI) 媒介:光碟/數字版

遊戲簡介

《黑暗之魂2》是一款以高難度著稱的動作類角色扮演遊戲《黑暗之魂》的續作。新作将會有全新人物登場,将在一個全新的世界中展開探索,玩家将再一次體驗到該系列标志性的受虐快感與新的無情挑戰。

在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等着你,隻有堅強的意志才能活下去赢得榮譽。遊戲中可以選擇的角色有戰士,聖殿騎士,術士和雙劍客等。

由于前作PC版是後期移植,各種問題受到玩家惡評不斷,而《黑暗之魂2》是全平台同時進行研發,使用全新開發的引擎,可以在PC上達到60fps的穩定高幀數,畫面看起來也非常棒。本作還會為玩家提供基于服務器的多人遊戲模式,同時也将采用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。

遊戲特色

超越死亡的試煉:由全新遊戲引擎帶來前所未見的畫面與音效,玩家将在新引擎所打造的開闊世界中面對四處潛伏的威脅與危機。

充滿了怪物與頭目的迷宮:鼓起你的勇氣踏入幽暗的迷宮,經由from software想像力誕生的奇型怪物與妖異的頭目将會充斥于迷宮之中,令你步步心驚。

最刺激的感官衝擊:每個角落隐藏的殺機、伸手不見五指的漆黑險境和深不可測的懸崖-各種潛伏的威脅将喚醒玩家最原始的恐懼本能。

更加深邃、更加黑暗:深化的裝備自訂功能,可讓玩家依照個人遊玩風格自由搭配武器與防具。

進化的線上模式:藉由全新線上合作&對戰系統,玩家可自由發揮創意玩出屬于自己的戰鬥風格。

嶄新的遊戲體驗:《黑暗之魂2》不僅具備了使用動作感應器捕捉的流暢武打招式、更加強化的戰鬥系統,更加入了全新的武器防具,與更具深度的裝備自訂性,提供玩家更平衡的遊戲體驗。

遊戲背景

多蘭古格雷建立前

時間是無情的,在經曆了不知道多少次的傳火後,即使像太陽王葛溫這樣曾經赫赫有名的人物消失在了曆史的長河中,隻在遠古流傳下來的遺物當中還可以猜想到某個陌生的偉人的存在。

這片土地上曾有個國家叫作彼海姆,而彼海姆的龍學院是研究、教授魔法的學府。他們認為魔法源自古龍,于是以龍為尊,将龍的形象刻在戒指上,頒發給優秀的魔法師。

時間又過去了很久,此地誕生了兩個新的國家——雅肯與韋因。雖然彼海姆已不複存在,但魔法的使用卻流傳了下來,而且有所發展,出現了名為“人偶”,亦或叫“傀儡”的法術。

韋因的王與雅肯的王妃在他們還是王子與公主之時便已經相愛,但在種種原因的阻撓之下兩人最終天各一方,有了自己的婚姻與責任。

婚姻與距離隔不斷情侶的愛戀。王子在韋因建造了太陽鐘樓,公主在雅肯建造了月亮鐘樓,他們各自使用名為“人偶”的法術制造了可愛的小矮人——鐘衛,來保護鐘樓,并用法洛斯的機關隐藏了鐘樓的入口。每當一地的鐘樓響起鐘聲,另一地的鐘樓也會随之響起,先是呼喚,後是回應,二人以此來表達心中仍存的秘密之愛。

可惜再怎麼偉大的愛情也無法抵擋最初之火的減弱,不死人的到來讓兩個國家陷入了混亂。已經被稱為“鐵王”的韋因王選擇與不死人抗争到底,他派出自己的手下在狩獵森林獵殺不死人,還建立了不死人刑場,試圖用各種方法殺死不死人。

雅肯開始大肆搜捕不死人,将其投入監獄,幾乎讓整個雅肯被不死人的囚犯占滿。過多的不死人讓雅肯的監獄無法承受,雅肯的王命令放逐罪執行者将過多的不死人放逐到遠離雅肯的大陸之上。

遺忘囚籠的史垂德說過:“人們畏懼詛咒如瘟疫。而為了視而不見将他們禁閉于此地。有些忌諱的,不适宜的,那些東西眼不見為淨。不就像是弱者的思路嗎?”

最終的結局是悲慘的。雅肯在一次事故中滅國,隻留下了空曠的牢房和許多殘存的不死人,幸存下來的王妃陷入了深深的自責,她戴上了罪人的枷鎖,自我放逐在遺忘囚籠的最深處。

狩獵森林裡,不死人詛咒的蔓延讓原本的獵人變為了獵物,鐵王派駐在狩獵森林的手下最終變為了骷髅王。

好大喜功的韋因鐵王用“人偶”的魔法創造了更具毀滅性的的傀儡士兵,培養了一大批忠心于他的騎士,并且用他手下最厲害的将軍亞倫為他的騎士命名,他還用韋因出産的鐵鑄造了一座幾乎無法攻破的城池-熔鐵城。

也許是熔鐵城座落的山峰再也無法承受它越來越重的質量,熔鐵城陷入了山頂,山中的岩漿淹沒了半個城池,熔鐵城從此座落在火山口上。而從岩石中冒出的火焰,最終燒死了傲慢的古王,将他變為了一隻怪物。

鐵之古王的城池最終沉沒于火焰當中,是因為鐵的重量,還是無法負擔的傲慢呢?

舊的國家的陷落,這才會給新的國家以展現的機會。

多蘭古格雷的建立

亂世出英雄。有一對兄弟,哥哥叫安第爾,弟弟叫泛克拉德,哥哥是位厲害的魔法師,而且精通改造生物的魔法,而弟弟是位英勇的戰士,二人都有救世之心。

弟弟組建了強大的龍騎兵部隊,哥哥幫他培育了亞龍。這支軍隊無往不利,所向披靡。

王擊敗了雅肯,最終占據了遺忘囚籠,當王的軍隊入駐囚籠,他不再為難自責的公主,任由她留在囚籠深處。負責駐守囚籠的國王士兵并不知道這位罪人身犯何罪,王也隻派了安第爾制造的異形留在罪人塔底看守,漸漸也就沒有人還記得有這樣一位罪人了。

王最後并沒有攻下熔鐵城,第一是那些已經變為不死人的亞倫騎士依舊在保衛着他們的首都;第二是沉入岩漿的熔鐵城已經沒有太多價值了。

擊敗了世俗上的對手後,王在領地内開始了自己的巡禮,他斬殺了四物,獲得了四個偉大的靈魂。憑借這個,他建立了自己的王國,多蘭古格雷,他成了受人尊敬愛戴的王,原來的雅肯現在是多蘭古格雷的監獄,而原來的韋因則成了他的礦場。安第爾沒有弟弟那樣對于國家統治的興趣,他建立了安第爾之館,潛心于研究生物,凡是被他看中的人都會在世界上消失,取而代之的是一些面目可憎的怪物出現在大地上。

多蘭古格雷的滅亡

王國建立了,但王卻一天都沒有安心,因為他身上也有不死人詛咒,每當想到自己最後會變成遊魂,王便寝食難安。從異國而來的杜娜湘卓找上了門。她告訴王和王的哥哥,不死人的詛咒也出現在了自己的國家,且愈演愈烈,這已經不是僅僅發生在多蘭古雷格的災難了。她還說大海的彼岸有巨人的國度,巨人是接近古龍的存在,而古龍擁有不朽的生命,如果要探求靈魂的根源,研究巨人無疑是最直接的方式。她希望國王去尋求巨人的力量,借此了解不死人詛咒的本質。

王聽從了杜娜湘卓的建議入侵了巨人的國度,奪去了巨人們的靈魂和共鳴。結合韋因流傳下來的”人偶‘法術和巨人的靈魂王創造了巨偶,用巨偶的力量建造了王城,用來彰顯自己的實力和對杜娜湘卓的愛,這時的杜娜湘卓已經成為了王妃。

王國雖然空前強大,但王手下的人們卻發現了王的變化。即使奪取了巨人的靈魂,強大的魂好似一個詛咒,老王用了一個強大的魂把詛咒隔離,老王利用了巨人的靈魂得到了強大的力量,但是最終,詛咒還是侵蝕了他。

王對不死人越來越恐懼,而同樣是面對不死人,安第爾展現出的則是興趣,安第爾想保留不死人以進行對不朽的研究,這是想讓不死人消失的王無法忍受的,他和安第爾吵了一架,沒人知道具體内容是什麼,但從那天開始,安第爾之館便被王用他的戒指封閉了。

巨人們一直記得破國之恥,他們展開了反攻,王用來防衛巨人的要塞迎來了巨人王的進攻。王給了他的士兵最精良的裝備,還将和巨人作戰而死的紮因塑造成了英雄,但是缺少了安第爾的巨龍,王國最精銳的龍騎兵部隊無法阻擋巨人的腳步,普通士兵和比他們大幾十倍的巨人進行作戰。戰争打了很久很久,防衛隊長多拉蒙德的爺爺和父親都曾和巨人戰鬥過,而多拉蒙德最終也死在了他所保衛的要塞之上。最終,在一位不知名的人斬殺了巨人王之後,多蘭古格雷勝利了,凄慘的勝利。

王的恐懼并沒有因為對巨人的勝利而有些許減少,他通過安第爾的生物技術制造了巨象兵加強了王城的防禦。而在王妃的離間下,國王原本的左右手之一黑鳥騎士雷姆被打上了叛徒的烙印,消失在多蘭古格雷。

王終于醒悟了,王妃才是害自己的人,王妃最終的目的是要阻止傳火。可惜在知曉王妃的陰謀時,王已經無力消滅王妃了,他隻能選擇逃避,保護住他最重要的東西-國王戒指。隻要戒指沒落入王妃手中,就一定會有不死人被選中者完成自己的使命,也就是傳火。他派遣了鏡子騎士守住王之回廊,這是前往阿卡瑪祭壇的必經之路。在阿卡瑪祭壇,王找到了壓制王妃的最終武器-米勒法尼特的歌聲,這歌聲能讓深淵的力量陷入無意識狀态。王在王城最高處安排了一個米勒法尼特來壓制王城的深淵之力,而阿卡瑪祭壇的米勒法尼特能保證在此地王不會被深淵侵蝕。

在一處隐秘的洞穴内,王脫下了自己的盔甲,最終被不死人的印記吞噬,成為了遊魂。一直跟随着王的另一個左右手韋施塔德将變為了遊魂的王帶到了不死靈廟的最深處,在這裡,隻要是心懷畏懼,即使是遊魂也能被接受。而王身邊最後一批沒被深淵侵蝕的親兵保衛着通往王所在地的道路,韋施塔德把守在王的門前,而那個重要的戒指一直就放在王的身邊,即使已經變為了無意識的遊魂,王依舊保衛着這個戒指。

安第爾知道了自己弟弟的遭遇,本已經放棄親情的他開始了自己最後的兩個創造。他找到了一條死去的古龍的屍體,用巨人的靈魂和自己的靈魂将古龍複活,他最終成為了接近不朽的存在。又通過古龍的力量他創造了防火女夏娜洛特,引導被選中之人來到他這裡,完成最後的傳火。

王妃深知沒有國王戒指她無法前往最初之火的所在熄滅最初之火,她決定以另一種方式,也就是誘惑被選中者幫她拿到國王戒指,一旦得知有人找到了“巨人的共鳴”,王妃更是會親自在渴望王座恭候被選中者。

假如有人登上王座,渴望的會是什麼?

是焚燒自己的靈魂,讓世界在光明中輪回下去?還是單純看着王座的大門緩緩關閉,等待四周陷入黑暗,讓世界不再輪回?

這一切,隻有登上王座的人才知道。

制作背景

《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人氣動作RPG遊戲《黑暗之魂》續作,在黑暗之魂2中将會有新的英雄,全新的劇情和一個陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等着你,隻有堅強的意志才能活下去赢得榮譽。該系列商标一樣的高難度挑戰将繼續折磨玩家的靈魂。在本作中,多人遊戲的概念将發生大轉變,遊戲也将采用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。

不出意外,FromSoftware妥妥的還是遊戲的開發商。遊戲将會“繼續帶給玩家無情的挑戰和折磨,保持該系列的特點;同時有更多窮兇極惡的敵人需要戰勝。”

FromSoftware的總監Tomohiro Shibuya稱,“黑暗之魂新的篇章給我機會使用一些革新的遊戲設計,開發全新的劇情,擴展角色與世界互動的方式。我們的目标是就在系列的基礎上開發出新穎和挑戰的遊戲體驗,不僅滿足系列忠實粉絲,并且吸引到更多新的玩家加入黑暗世界。”

《黑暗之魂2》已經确認登陸PS3/Xbox 360和PC。本作的标語是:“超越死亡”。

有趣的是,更新後的官網指出本作除了在XBOX360和PS3上發行之外,還會登陸PC。玩家們十分高興,因為他們注意到A Gmes For Windows Live的标志沒有出現在官網上,這暗示《黑暗之魂2》不會強制用戶安裝這款煩人的軟件,就像《暗黑之魂1》一樣。出版商Namco Bandai宣布:《黑暗之魂2》這款開放性的角色扮演遊戲于2014年3月11日正式登陸北美地區,它将會登陸Xbox 360,PS3平台。這次宣布的地點正好是在2013東京遊戲展期間。

《黑暗之魂2》的收藏版本同樣也顯示了,收藏版本将會包括原聲音樂,畫集,12英寸的小雕像,一個布地圖。

遊戲地圖

《黑暗之魂2》的地圖設計理念是一個國家,一整個大陸,我們可以看地圖師屋子裡的地圖,可以看到整個遊戲場景是一個小島,所以場景是一放射性結構設計的,為了方便玩家,遊戲一開始就能傳送。

遊戲中會有一些上了鎖的門、幻影牆、拉杆、寶箱怪、戰霧門等機關。遊戲中的地形也是千奇百怪,各種彎彎曲曲的道路和凹凸不平的地面。

遊戲一開始的一線天森林,給人一種幽暗寂靜的氣氛,草叢的沙沙聲聽起來感覺讓人很舒服,前進探索突然出現的小屋給了人一種眼前一亮的感覺,但是屋裡老防火女的話卻讓人絕望,當出了森林後,迎面而來的陽光則給人帶來了希望,進入如密,懸崖邊遠眺的防火女,坐在屋前的鐵匠,還有商人和貓給我們呈現了一幅安逸祥和的畫卷,如密是我們的大本營,而随着遊戲進程的前進,我們在路上遇到的一個個npc最後都來到了如密,每一次回到如密,看到變得越來越熱鬧的如密,都會給人心安和救贖。

硬件介紹

2013年4月,From Software通過IGN獨家首度公映《Dark Souls II|黑暗之魂2》遊戲試玩視頻及遊戲畫面,制作人表示遊戲依然硬派,會讓玩家從死亡中獲得巨大成就感。在遊戲試玩介紹中,From Software制作人表示《黑暗之魂2》最優先想要提升的便是畫面質量。在《黑暗之魂2》中,團隊希望玩家能夠将身心全部融入于遊戲之中,在制作中會希望能夠将遊戲做的更寫實。在續作中仍然将使用初作的戰鬥系統,可是會簡化操作。

首先,遊戲引擎将使用全新開發的引擎,将PC作為主打平台。所以,《黑暗之魂2》可以在PC上達到60fps的穩定高幀數,之前放出的遊戲影像也是來自PC,畫面看起來非常棒。至于主機平台也會保持穩定的30幀,将會繼續登陸本世代平台。他們覺得“本世代的潛力還能挖”,不需硬件升級也能解決原作中的幀數和技術問題。所以,忘記悲劇的前作吧!

至于遊戲難度,Tanimura表示“很明顯,遊戲的難度不會降低,我們的意思是讓其更易上手。我們想要去掉所有的累贅,提供一種純粹的挑戰體驗。我們會繼續忠于核心向玩家,不會像大衆妥協。不管玩家遊戲中因何而死,要讓他知道為什麼會這樣。殺掉玩家很容易,但是更重要的是緻死的原因,從死亡中學習。其中的平衡很微妙,但是我們一直記得讓遊戲保持公平。”

最後,關于遊戲的聯線問題。Tanimura稱“說到聯網,我們之後将會詳細談。因為遊戲是基于服務器的,這也是我們能給遊戲加入這麼多元素的原因。我們希望盡可能發揮,提供全新的體驗。同時,也提供離線模式的選項。”

官方的“基于服務器”具體意味着什麼還不清楚。至少,離線模式的存在說明應該不會像《暗黑3》和《模拟城市5》那樣斷線就被踢出,而更類似《旅途》的聯網方式。

發行信息

跳票消息

開發商Namco Bandai今日宣布,《黑暗之魂2》PS3測試版将會在2013年11月9日舉行。這個測試版本之前預計在2013年10月27日舉行,但是由于“不可預見的問題”而推遲發布。

測試在2013年11月9月上午11點到11月10日下午2點。所有通過《黑暗之魂2》在線測試的參賽者将會被允許,進入一個新的測試階段。

玩家們可以通過 PlayStation Network下載《黑暗之魂2》測試版客戶端,進入下載的編碼是38QQ-8DNE-97AA。

《黑暗之魂2》将會在2014年3月登陸Xbox 360,PlayStation 3和 PC平台。該作的測試版期間隻登陸PS3平台。

發售日期

《黑暗靈魂2》英/日文PS3和Xbox 360版本之北美地區發售日為2014年3月11日、日本為3月13日,并在3月14日登陸歐洲地區。PC版尚未确認。而繁體中文版的将于明年3月11日發售。

今日南夢宮放出了旗下的動作RPG大作《黑暗之魂2(DARK SOULS 2)》的海量新截圖,向我們展示了遊戲中的精彩打鬥場面以及新的敵人,光看這些截圖就能想象出遊戲時暢快的打擊感。

beta版測試消息

《黑暗之魂2》beta注冊現已開放,玩家可以去PSN趕緊注冊,争取你在測試階段的一席之地哦。

Namco Bandai剛剛證實,《黑暗之魂2》首輪beta測試面向北美,歐洲和澳洲,時間為2013年10月12日、10月27日。

關于beta測試的通知今天已經在歐洲的PS博客上登出,号召廣大玩家登陸PSN注冊。

玩家隻需在PS商店下載《黑暗之魂2》beta注冊票(Beta Registration Ticket)就可注冊成功。博客上說做完以上步驟,你就可以在“最新發布”欄的“遊戲”菜單看到這款遊戲了。

遊戲在2014年的3月11登陸北美,3月14登陸歐洲。

配置需求

最低配置

系統:Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8

處理器:AMD® 羿龍 II™ X2 555 3.2Ghz or Intel® Pentium Core ™ 2 Duo E8500 3.17Ghz

内存:2 GB RAM

顯卡:NVIDIA® GeForce® 9600GT, ATI Radeon™ HD 5870

DirectX: Version 9.0c

網絡:有寬帶互聯網連接

硬盤空間:12GB可用空間

聲卡:支持DirectX9.0的硬件

額外:支援手柄:推薦Microsoft Xbox 360® Controller for Windows®(或者是相同的設備)

推薦配置

系統:Windows 7 SP1, Windows 8

處理器:Intel® CoreTM i3 2100 3.10GHz or AMD® A8 3870K 3.0GHz

内存:4 GB RAM

顯卡:NVIDIA® GeForce® GTX 750 or ATI Radeon™ HD 6870或更高

DirectX:Version 9.0c

網絡:有寬帶互聯網連接

硬盤空間:15GB可用空間

聲卡:支持DirectX9.0c的硬件

額外:支援手柄:推薦Microsoft Xbox 360® Controller for Windows®(或者是相同的設備)

遊戲難度

武器追蹤被削弱了,這樣戰鬥尤其是PVP戰鬥将不會太簡單,并且朝着更注重戰術的方向而去。比如說,你的巨劍将會揮至你的準星對準的地方,而如果敵人在揮砍下來之前已經移動,那麼他們将會躲過攻擊。這樣玩家需要對敵人的動作進行預判。

全封鎖也不再生效。Sunlightblade認為這不值得擔心,因為遊戲已經徹底針對引擎優化過了,所以無限眩暈不會再是一個問題了。

與上述削弱相對的是,後退的速度變快了,也幾乎不再需要恢複動作。玩家可以像後沖刺那樣使用它們,這讓《黑暗之魂2》中的動作更加敏捷。

另外,翻滾不再像以前那樣安全了。敵人可以在你翻滾的時候攻擊你,翻滾時的無敵片段也取消了。

碰撞體積也被大量修改過。你需要與另一名角色十分靠近才能夠制造傷害,對比《黑暗之魂》中的碰撞體積,新作中的收斂了許多。

連接的問題将會減少,至少發行商From Software希望如此。在線模式将會連接到服務器,而不是玩家之間直連。在線模式中,延遲依舊是一個需要考慮的問題,但PVP的總體體驗将會提升。

結盟、召集和入侵将會在《黑暗之魂2》中回歸,就像前作中那樣。From Software将會在這些元素中進行平衡,目的仍是更好的PVP體驗。

新作中使用了動作捕捉,讓角色的動畫效果更加生動,提升了總體的遊戲體驗。每一隻手都最多可以攜帶三樣武器或盾牌,而攜帶越多的武器将會增加負重,因此選擇武器也是一個需要考慮的戰術問題。

總體上,嘗試了試玩版的玩家認為遊戲變得更難了,即使對于系列老手來說。有傳言說試玩版中的角色将會遭到削弱,也有人說試玩版中的控制有錯誤,對此我們無法确定。

招架變得更難了。試玩版中玩家似乎在招架上遇到了麻煩,對此玩家們的看法不一,不确定具體的修改之處。一些玩家稱是反擊被移除所緻,Sunlightblade則認為反擊與盾擊類似,需要十分準确的時機把握才能做出。無論如何,它看起來像是一個被有意輕視的元素。

在劇情上,《黑暗之魂2》将會與前作沒有聯系。我們不知道這在故事上是一部前傳還是續作,也有可能是平行世界。兩部作品之間共通點不多,因此玩家們可以用自己的想象來填補中間的空隙。

至于遊戲畫面,每個嘗試了的玩家都認為新作的光照十分出色。

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