背景設定
世界觀
《軍團要塞2》并不包含其他遊戲常見的故事模式或單人戰役,但其故事情節借由漫畫、“拜見團隊”系列視頻以及在主要更新中放出的諸多媒體而逐漸構建并展現在玩家面前。
曼恩家族
曼恩家族的故事從19世紀的一個英國富豪開始:澤菲尼亞·曼恩。澤菲尼亞是澤菲尼亞·曼恩&孩子公司的所有人,而這家公司正是著名的曼恩公司前身。
澤菲尼亞的妻子貝蒂在1822年9月2日生下了曼恩三兄弟:雷德蒙德、布魯塔克以及格雷。但不幸的是,貝蒂在生下他們後便去世。在剛出生時,雷德蒙德和布魯塔克兩人的體質正常,但格雷卻弱不禁風。盡管如此,格雷聰慧過人,還在母親身體裡時就已經學會了說話。澤菲尼亞決定讓格雷這個“怪物”窒息而死,但還沒有來得及下手,格雷就在“1822年鷹災”期間被一隻老鷹抓走了。自此,雷德蒙德與布魯塔克兩人開始了在曼恩家族中的生活,且完全不知道自己還有一個被老鷹抓走的兄弟。
格雷被老鷹抓走後,被老鷹當作自己的孩子撫養。老鷹每天都喂食格雷蟲子與老鼠,而格雷在老鷹的照顧下也逐漸強壯起來。當自己足夠強壯後,格雷殺死了老鷹以及老鷹的其他孩子并吃了它們,然後依靠自己的力量一步步地爬回了文明社會。
澤菲尼亞的遺囑
在約1850年,澤菲尼亞聽信了雷德蒙德和布魯塔克的話而在美國買下了一大塊地,以用于擴充家族的軍火生意。但當他和兒子們到達那裡時,發現的僅有碎石與沙塵,這意味着他浪費了大量金錢買下了一片無用的荒地。此外,澤菲尼亞還因在全世界的旅途奔波而身患多種疾病。在他撒手歸天之際,他立下遺囑将這片不毛之地留給量給兒子相互争鬥,以作為他們兩人浪費了大量時間與金錢的懲罰,這就成為了《軍團要塞》中紅藍兩隊争鬥的開端。
而曼恩公司則繼承給了澤菲尼亞以前的手下及代理人巴納布斯·霍爾。澤菲尼亞還将他于“南方大陸”(澳大利亞)的旅途中發現的“魔法碎石”(澳元素)儲備繼承給了女傭人伊麗莎白。根據他本人的說法,格雷曾在一年前出現并敲詐勒索他以求獲得這些“魔法碎石”,因此他委托伊麗莎白,囑咐她好好保管這些寶貝。
紅藍之争的開始
急于用武力獲得所有土地的布魯塔克募集了組建了初代藍隊傭兵。然而,雷德蒙德也同時組建了一對傭兵并制定了進攻方案。紅藍雙方從此陷入了互相對峙奪取土地的僵局。
生命延長裝置
40年過去了,雷德蒙德與布魯塔克依然在這場不可能有勝者的戰争中較勁。
布魯塔克在行将就木之時,找來了一位名叫拉迪甘·科納格的頂級工匠,要求他為自己制作一台機器(後來的生命延長裝置)以通過人工手段延長壽命,讓他“變成一個怪物”而長生不死。拉迪甘答應了他的要求。
當天夜裡,拉迪甘回到了自己的店裡,卻發現一名陌生女子早已設法通過了鎖着的門而在裡面等着他。在意識到無法說服拉迪甘放棄為布魯塔克制造生命延長裝置後,這名女子轉而請求拉迪甘也為雷德蒙德制造一台。而作為報酬,女子将贈送多達100磅的澳元素 ——一種隻發源自澳大利亞的,含有強大力量的稀有元素。這種元素能夠将人的智力提升到極緻,也正是在這種元素的作用下,澳大利亞迅速變成了世界科技的領導者,由此鑄就了傳送技術,隐身技術這樣的科學奇迹。
拉迪甘答應了女子的要求并依靠澳元素使自己的智力得到了飛升。他借由澳元素完成了雷德蒙德與布魯塔克的兩台生命延長裝置,此外還額外制造了至少一台(可能更多)這樣的機器。
遊戲劇情
《軍團要塞2》遊戲開始發生的時間。
又過了将近80年的時間,在1968年的夏天,遊戲中的九名主角:偵察兵、士兵、火焰兵、爆破手、機槍手、工程師、醫生、狙擊手以及間諜。以傭兵的身份,加入了可靠拆除與爆破工會(Reliable Excavation & Demolition,以下簡稱紅隊)與建築者大聯盟聯合會(Builders League United,以下簡稱藍隊)之間的這場永無休止的戰争中,雷德美德和布魯塔克之間的遺産争奪也由此繼續。
管理員海倫,在幕後監督着這些傭兵之間的戰争。而巴納巴斯·霍爾的後代薩克斯頓·霍爾,管理着曼恩公司的業務,包括武器與飾品的生産。而曼恩公司是管理員掌控的神秘公 —TF工業旗下的分支公司之一。
角色設定
進攻型
參考資料來自
防守型
輔助類
參考資料來自
物品道具
武器
武器是在戰鬥中使用的物品,并可以用來執行特殊的嘲諷動作。每種兵種至少擁有三種基礎武器:兵種獨有武器、副武器、近戰武器。
武器可通過完成成就、随機掉落、合成、開啟供應箱或交易等方式獲得,并且至少帶有一種物品品質。武器品質僅是純粹的裝飾作用,除了屏幕上的一些消息外,不會帶來其他影響。
飾品
飾品又被稱為帽子/頭飾和其他類物品,是可以在配置界面裡的三項飾品槽中的其中一項裝備的物品。
大多數的飾品可以通過合成,物品掉落系統,或者在曼恩公司商店中購買獲取,此外部分促銷獎勵飾品可以通過與其他玩家交易來獲取,或者是Steam商店中的各種遊戲或活動的促銷獎勵。
一些飾品具有節日限制,這類飾品隻有在特定的節日或活動時間才能夠顯示在遊戲中。此外,火焰兵幻境物品隻有穿戴者本身或是其他穿戴了具有開啟火焰兵視角物品的玩家才能看見。而開啟了“旁觀時啟用火焰兵視角”選項的玩家在旁觀者模式中也能夠看到火焰兵幻境物品。
道具強化
《軍團要塞2》中存在合成系統,可以創造包括武器、裝飾品和可用于進一步制造的材料,比如廢金屬或兵種标志。
合成系統利用玩家從物品掉落系統得到的任何不想要的物品或武器合出武器、裝飾品和金屬等的合成材料。如果想要創造物品的話,玩家必須要根據藍圖裡的材料去做,缺少任何一樣材料是不會造出任何東西的。高級用戶會擁有全部藍圖,免費玩家無法制造罕見或特殊物品。
場景地圖
遊戲中的場景地圖往往發生在紅隊、藍隊這對冤家公司的戰略競争位置上。由于這些地方的土地和财産無法透過法律手段獲取,所以他們才會分别雇用九個兵種的雇傭兵來互相對抗,透過完成一系列的遊戲目标來以武力争奪土地和财産。
玩家會在每局遊戲開始時被部署在隊伍的基地中,在基地可以立即更換兵種及相應配置。大多數基地都包含有補給櫃,它可以在玩家觸碰後立刻恢複血量和彈藥,補充大多數冷卻條并清除大多數負面效果,雖然更換兵種也可以達到這種效果。在死亡後,玩家需要等待一段時間後才能重生在隊伍最接近戰線的已解鎖基地内。玩家可以通過占領控制點和幫助彈頭車抵達檢查點來解鎖一些新的基地,而這些基地可能也會在相應的控制點失守時重新上鎖。
許多地圖都會應用門。雖然它們不直接顯示出,門的狀态是由服務器處理的,且一般是在完全打開或完全關閉這兩種狀态之間快速交替。當玩家站在附近時,一般來說門都會打開。然而,有些門隻會對來自某個特定隊伍或特定方向的玩家打開,尤其是基地的門。有些門會在滿足某些條件時一直上鎖,比如說控制點被占領或彈頭車到達檢查點時。
地圖的邊界和表面不是由可見元素決定的,而是由看不見的表面決定玩家與投射物可以抵達何處。整個地圖(包括室外場景),都有其天花闆與牆壁,盡管他們可能是看不見的,而投射物甚至可能出現穿過他們的情況。此外,在遊戲中有的表面和物體完全忽略碰撞檢測,玩家和投射物都可以穿過它們,仿佛是不存在的。這些表面可以用于隐藏黏性炸彈或利用掩蓋效果襲擊敵人。
遊戲機制
遊戲模式
遊戲共有14種遊戲模式,不同的遊戲模式其細節規則與參與人數各不相同。
掉落系統
物品掉落系統是在《軍團要塞2》中獲取物品的一種機制。該系統會按照一定的遊戲時間向玩家發送随機物品,直至該玩家的每周獲取量達到了上限。
掉落的物品會在玩家死亡、重新訪問主菜單、完成一次交易、赢得十次決鬥後被添加到玩家的背包中。如果玩家在獲取一件武器後離開了遊玩的服務器,但尚未通過系統将物品收入背包中,系統将于主菜單将彈出一個提示信息以向玩家發送物品。且如果玩家不确認這些提示消息,就無法獲取新的物品。在少數情況下,通過掉落、交易或合成獲得的物品可能不會立刻出現在玩家的背包中。這一情況可能出現在啟動了即時重生并屏蔽了物品獲取提示消息的服務器中。訪問曼恩公司商店并退回主菜單,或者從該服務器斷開連接将會正常獲取這些物品。
成就系統
成就是遊戲内的挑戰和目标,讓玩家在遊玩時達到特定的行為會受到獎勵。遊戲總共有520個成就。
當玩家完成一個成就時,一個獎杯圖案會短暫地出現在該玩家的頭上。同時會播放一段鼓掌聲,并且該玩家取得的成就會通過聊天系統廣播給此服務器内的所有玩家,除了隐形中或僞裝中的間諜。當玩家在某一組職業成就取得特定數量的成就時,還會解鎖裡程碑成就并得到一份無法交易的成就武器作為獎勵。
遊戲内的大部分成就都可以随時完成,除了一些來自萬聖節以及聖誕節活動的成就,它們需要特定節日機制來解鎖而非僅僅節日地圖。
配置要求
遊戲評測
在《軍團要塞2》中,玩家可以扮演多個職業,随着Valve的維護更新,遊戲BUG逐步有所減少,而更多的遊戲模式與獲取頭飾的玩法,使其成為一款極其有趣的多人在線遊戲。(PCGAMER評)
《軍團要塞2》擁有多種遊戲模式、地圖、裝備,以及風格不同的英雄角色。奪旗、控制點、推車、競技場、山丘之王等模式應有盡有,而且玩家社區還自己打造了很多有趣的其它模式。但由于其作為一款2007年發行的遊戲,有的方面可能有些過時而美中不足。(遊俠網評)



















