電腦遊戲

電腦遊戲

遊戲形式的一種
電腦遊戲(Personal computer games, Computer games 或 PC games)是指在電子計算機上運行的遊戲軟件。這種軟件是一種具有娛樂功能的電腦軟件。電腦遊戲産業與電腦硬件、電腦軟件、互聯網的發展聯系甚密。電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個虛拟的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使遊戲給了人們很多體驗和享受[1]。
    中文名:電腦遊戲 外文名: 适用領域: 所屬學科: 英文名:Personal computer games, Computer games 别 稱:PC games 含 義:在電子計算機上運行的遊戲軟件 功 能:娛樂 出 現:1960年代

簡介

PC遊戲必須要依托于計算機操作平台的,不能在計算機上運行的遊戲,肯定不會屬于PC遊戲的範疇,市面上大量出現的遊戲機模拟器,嚴格意義上來講,不屬于PC遊戲。

其次,遊戲必須具有高度的互動性。所謂互動性是指遊戲者所進行的操作,在一定程度及一定範圍上對計算機上運行的遊戲有影響,遊戲的進展過程根據遊戲者的操作而發生改變,而且計算機能夠根據遊戲者的行為做出合理性的反應,從而促使遊戲者對計算機也做出回應,進行人機交流。遊戲在遊戲者與計算機的交替推動下向前進行。遊戲者是以遊戲參與者的身份進入遊戲的,遊戲能夠允許遊戲者進行改動的範圍越大,或者說給遊戲者的發揮空間越大,遊戲者就能得到越多的樂趣。同時,計算機的反應真實與合理也是吸引遊戲者進行遊戲的因素--沒有人願意和傻子讨論政治問題,大多數人隻會願意同水平相當的人下棋。

最後,電腦遊戲比較能夠體現目前計算機技術的較高水平。一般當計算機更新換代的同時,計算機遊戲也會相應的發生較大的變更。當計算機從486時代進入586時代時,原本流行的256色的遊戲被真彩遊戲所取代;當光驅成為計算機的标準配件後,原本用磁盤作為存貯介質的遊戲也紛紛推出了光盤版--現在還有哪個遊戲發行磁盤版;當3D加速卡逐漸流行起來時,就同時出現了很多必須要用3D加速卡才能運行的三維遊戲;當計算機的DOS平台逐漸被WINDOWS95系列平台所更新時,DOS的遊戲就逐漸走向沒落……

很多硬件廠商都主動找到遊戲軟件開發公司,要求為他們的下一代芯片制作相應的能體現芯片卓越性能的遊戲。所以有很多遊戲在開發時所制定的必須配置都是超前的,以便配合新一代芯片的發售。一般硬件廠商在出售硬件(比如3D卡和聲卡)時所搭配的軟件總會是遊戲占大多數。所以在家用計算機技術方面,遊戲是比較能夠體現當前技術的較高水平的,也是最能發揮計算機硬件性能的--沒有人見過3維界面的WORD或者是WPS吧?應用軟件總要照顧到大多數計算機用戶的利益,而電腦遊戲則不然。 

發展曆史

電腦遊戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯系。當時的環境培養出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生産的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰争》(Space War)是當時很有名的電腦遊戲。一般認為,他是電腦遊戲的發明人。

1970年代,随着電子計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,譽為“電子遊戲之父”的諾蘭·布什内爾發明了第一台商業化電子遊戲機。不久他創辦了世界上第一家電子遊戲公司——雅達利公司(ATARI)。在1970年代,随着蘋果電腦的問世,電腦遊戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋,但是遊戲的類型化已經開始出現了。

從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術也開始成熟,電腦遊戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業帶來了一場圖像革命以後。

進入1990年代,電腦軟硬件技術的進步,因特網的廣泛使用為電腦遊戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網絡遊戲成為了電腦遊戲的一個新的發展方向。

分類

RPG=Role-playingGame:角色扮演遊戲

由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。玩家可能會與冒險類遊戲混淆,其實區分很簡單,RPG遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區别在于文化背景和戰鬥方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰鬥,如《最終幻想》系列,大多國産中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。

ACT=ActionGame:動作遊戲

玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪裡》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作遊戲大多脫胎于早期的街機遊戲和動作遊戲如《魂鬥羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手。屬于“大衆化”遊戲。

AVG=AdventureGame:冒險遊戲

由玩家控制遊戲人物進行虛拟冒險的遊戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。

SLG=SimulationGame:策略模拟類遊戲

玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略遊戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略遊戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略遊戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體将模拟經營,即SIM(simulation)類遊戲,如《模拟人生》、《模拟城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。

RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰略遊戲

本來屬于策略遊戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸争霸》系列、《帝國時代》系列、《星際争霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂“即時戰術遊戲”,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。

FTG=FightingGame:格鬥遊戲

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥遊戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類遊戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

STG=ShootingGame:射擊類遊戲

這裡所說的射擊類,并非是類似《VR特警》的模拟射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的遊戲。此類遊戲分為兩種,一叫科幻飛行模拟遊戲(Science-SimulationGame),非現實的,想象空間為内容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模拟遊戲(Real-SimulationGame),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求拟真,達到身臨其境的感覺,如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。

=PuzzleGame:益智類遊戲

Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖遊戲,引申為各類有趣的益智遊戲,總的來說适合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》。

RCG=RacingGame:競速遊戲[也有稱作為RAC的]

在電腦上模拟各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦遊戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為“DrivingGame”。目前,RCG内涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速遊戲,如賽艇的,賽馬等。

CAG=CardGame:卡片遊戲

玩家操縱角色通過卡片戰鬥模式來進行的遊戲。豐富的卡片種類使得遊戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《遊戲王》系列、卡片網遊《武俠Online》、從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類。

MUD=泥巴遊戲

主要是依靠文字進行遊戲的遊戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊•特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD遊戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實時多人交互網絡遊戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰略遊戲

本來屬于策略遊戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸争霸》系列、《帝國時代》系列、《星際争霸》、《紅色警戒》系列等等。後來,從其上又衍生出了所謂“即時戰術遊戲”,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。 

遊戲

專門為電腦開發的遊戲往往對鼠标、鍵盤有相當的依賴,都設計成方便點擊及支持多按鍵,例如即時戰略遊戲(如星際争霸、紅色警戒等),需要對角色進行編隊,鼠标與鍵盤的運用相當重要。但這類遊戲移植到遊戲機上,受限于手柄按鍵有限,對角色隊伍的控制不佳。而在遊戲機移植電腦的遊戲,在鍵盤映射後對操作有一定麻煩,不過大可使用外設手柄解決。

技術

電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對于電子遊戲,電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手,一般程序員都可以寫出簡單的電腦遊戲,比起電子遊戲要考慮遊戲機的兼容問題要輕松得多。

比賽

世界電子競技大賽(簡稱WCG),是目前世界上規模最大、最有影響力的競技遊戲的全球盛會。

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