背景設定
在邪馬台驚悚的冒險中,勞拉·克勞馥被鍛造成了一名真正的勇士,在那裡,她窺視到了更深層、更隐秘的世界。她曾親眼見到了那超自然的不朽生物,為了證明她曾經看到的一切并非妄想,勞拉決定去尋找Kitezh,一個在西伯利亞被發現,之後卻又消失的迷之城市。
13世紀,弗拉基米爾的君主喬治二世創建了Kitezh,勞拉認為這裡隐藏着不朽背後的真相。在與三體組織的争奪戰中,她需要在人類、野獸與環境的侵襲中存活。
勞拉從龍三角生還後,實力強大的神秘組織聖三一壓下了邪馬台事件并利用輿論和媒體打壓勞拉,同時持續監視她。因為在上一款遊戲裡,勞拉看到了無法用科學和常理解釋的現象,使得勞拉對于事物的看法有了微妙的改變。
在遊戲初期,玩家可以看到一些勞拉小時後和父親的回憶。當年父親執着于長生不死的傳說而身敗名裂甚至衆叛親離,但小時候的勞拉卻無法諒解他的所作所為。現在的她明白了父親所說的話可能為真,為了完成父親的研究并洗刷他的冤屈而前往位于叙利亞西北邊境的先知古墓。過程中勞拉遭到尾随并和聖三一正面對峙,然而兩方人馬皆撲了空,因為先知的棺木是空的。
後來勞拉透過在古墓找到的記号當線索,鍊接了科特茲失落之城的傳說故事和先知的神迹,發現聖三一的目的就是爸爸當年在尋找的神器神聖之源。但是聖三一闖入卡伏特宅邸并偷走了勞拉的線索和研究資料,使她意外引導聖三一的人馬到西伯利亞。為了搶先一步找到失落古城并找到神聖之源,勞拉跟前作生還的船員之一喬納亦即刻出發前往該地展開這次的冒險和競逐。
角色設定
主要人物
勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在年輕的勞拉還隻是一個初出茅廬的考古學畢業生,面對密布于島上的敵人和神秘現象,勞拉展開了一場曆經艱險的求生之旅。遊戲關于勞拉的設定及劇情仍延續前作,從邪馬台逃生後,勞拉卻仍未從邪馬台之旅的陰影裡解脫出來,為了證明她在那裡看到的一切并非虛無,勞拉跟随父親的研究,在叙利亞尋找先知墓,并于之後前往西伯利亞,搜尋那神秘之城:Kitezh。
在這次的《古墓麗影:崛起》中,勞拉将來到冰天雪地的西伯利亞,再一次深入虎穴,與視死如歸且全副武裝的敵人周旋,同時尋找價值連城的上古神器。在與名為三體的組織對抗時,勞拉與同伴分散,并失去了大部分裝備,再一次,她需要用智慧、勇氣來艱難求生。如今的勞拉,充滿了自信也愈加堅定,她更加清楚自己在這個世界中的位置。并最終接受她的命運:成為一名古墓麗影。
技能
勞拉在本作中将會學習新的技能,與之前的遊戲相似,生存、格鬥、狩獵下各有17個獨特的技能可供學習。其中“格鬥”系技能可提升勞拉的近距離戰鬥與治療能力,“獵人”系強調狩獵與搜掠能力,“生存”系則對應制作與探索能力。
武器裝備
消耗品
消耗品指的是在行動之際玩家可以自己制作武器彈藥和各種箭矢,如果戰況吃緊也可以趕快制作補品治療勞拉,抑或是利用地上的空瓶空罐頭制作炸彈和燃燒瓶等等。
武器強化
在遊戲中,武器依然和上作一樣不能撿,但除了劇情解鎖,遊戲加入了零件收集解鎖和金币購買解鎖兩大模式,玩家收集到足夠的資源,就可以在營地中升級自己的武器。武器可強化屬性有射擊精度、傷害、射擊速度、提升彈夾或箭袋容量、裝彈或拉弓速度、穩定性等。
場景地圖
主要地圖
遊戲地圖屬于半開放半限制型地圖,這一代的地圖,是“星型結構”——本身比上代稍微改進了一點,給了大概三塊稍微開放但面積不大的中樞場景,然後任務場景按放射狀從中樞延伸,而單個任務場景仍是相當線性的,并且線性部分的比例還是遠高于開放部分,三大中心地帶即西伯利亞冰原、地熱山谷與失落之城,主線中你有很多機會返回到中心地區。其中特殊的文獻、遺物、壁畫、錢币密寶會在玩家呼出的地圖上顯示,其中古墓隻有在接近時才會在地圖上顯示。隻有藏有可收集物的地圖才可以使用營地快速移動傳送。
營地
營地為遊戲中唯一的場景設施,在營地中玩家可以升級武器,學習技能和快速移動,在某些連續戰鬥章節不可用。而且遊戲中有些地點随着劇情發展會遭到不可抗拒的破壞,路斷了是無法再通過了,隻能在圖标為帳篷型的營地才能快速移動,如果圖标為篝火,則稱為臨時營地,這種營地是不能快速傳送的。在主線劇情推進到“通信塔台”營地後,可以在附近的補給小屋中使用收集要素之一的古錢币購買裝備與武器部件。
特色系統
卡牌系統
本作包含卡牌和微軟交易系統,玩家能夠利用遊戲中獲得的積分或者直接使用貨币購買卡牌,豐富了遊戲性,并提供了多人競賽的途徑。
在《古墓麗影:崛起》中,玩家可以使用遊戲貨币購買挑戰隊卡牌,卡牌可修改附加的遊戲模式,一些卡牌可解鎖奇葩内容,如大頭模式。其他卡牌可增加挑戰或屬性加成元素,卡牌種類包括箔卡與普通卡,箔卡含一系列強悍與奇怪的内容,可重複使用,普通卡為一次性卡牌,需更多遊戲貨币方可再次購買。
戰鬥系統
勞拉可使用多類型的不同武器,例如弓箭、手槍等,玩家可定制屬于自己的武器,收集物品也可用于升級武器。勞拉的生命值不再自動回複,受到的傷害必須要用繃帶等道具治療。近戰仍是戰鬥方式之一,勞拉可用小刀殺敵,包括從樹上躍下擊殺等。遊泳也仍是行進方式之一。該作中有多種遊戲方式可供選擇,勞拉可以選擇潛行也可以選擇正面火拼,玩家需要在戰鬥前周密安排,敵人不再是移動的木樁而會靈活躲避,在發現你後,他們不會站在原地掃射或找一個簡單的障礙物躲藏,他們真的會“消失”。
任務系統
《古墓麗影:崛起》中的任務分為支線任務和挑戰任務。支線任務接近NPC會自動觸發任務,完成後獎勵玩家服裝及手槍消音器等武器配件和開鎖工具等獎勵,這些獎勵獲得後即可使用。挑戰任務隻需接近任務目标如敵方旗幟,就會顯示任務提示完成後獲可得成就和大量經驗。
成就系統
遊戲中的成就與搜集物品或完成特定任務有關,成就不影響玩家的屬性,但是解鎖成就可以獲得大量經驗用來來強化人物技能。
配置要求
遊戲評價
從各大媒體的評分及評論來看,《古墓麗影:崛起》PC版還是得到了足夠的認可,在遊戲性上基本與先前的XB1版一緻,可以說是一部難得的冒險佳作。此外,相較于XB1版,PC版的本作在畫面上還擁有了許多進步的地方,而這要得益于高端PC的強大性能和最新N卡技術支持。(遊民星空評)
根據Metacritic的統計,首批共有16家媒體放出了評價,均是積極評價。IGN表示《古墓麗影:崛起》繼承了前作好的方面,并全方位加以完善。借助PC的強大性能《古墓麗影:崛起》的畫面,人工智能都顯著提升,謎題設計也更加精彩。《古墓麗影:崛起》很好的講述了勞拉如何從一名幸存者成長為一代冒險英雄。(新浪遊戲評)
《古墓麗影:崛起》擁有一個完整的故事情節,而且非常容易理解,龐大的冒險劇情令人沉迷其中。遊戲世界擁有精巧的遊戲設計比前作更加進步。此外遊戲中的物理解謎要素并不乏味。《古墓麗影:崛起》是一款值得推薦的遊戲。(遊俠網評)



















