魔獸英雄

魔獸英雄

魔獸争霸遊戲中的人物形象
魔獸英雄是魔獸世界遊戲中的人物形象,包括血魔法師,山丘之王,聖騎士等,根據各個家族的不同情況,每個家族中也有各自的魔獸英雄。
    中文名:魔獸英雄 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 英文名:Dalaran 種 族:人族、獸族、不死族、暗夜精靈 種 類:魔法王國 間 隔:6秒 邪惡勢力:邪惡勢力

人族英雄介紹

大法師archmage

技能:暴雪:天上落下幾波的暴雪傷害(耗魔法75)作為制作公司的名字,暴雪似乎是少不了的。的确這次暴雪威力不小,魔法損耗不多,比較實用。

LV1:6波,範圍内每次傷害30

LV2:8波,範圍内每次傷害40

LV3:10波,範圍内每次傷害50

這個和玻璃渣同名的魔法曾經是war3中的最優秀範圍殺傷技能之一,配合矮子敲地能快速重傷對方部隊,配合破法者效果更佳,更何況還有個冰火兩重天的名聲在外;而且耗魔低,不升水元素的am永遠也不缺魔法。更重要的是:暴雪殺傷的不隻是對方的部隊,同時也消耗對方的操作,壓迫對方的心理。雖然使用時不能動,長釋放距離使得對方想要打斷它往往需要繞過肉盾部隊,這在混戰中并不快捷,尤其是在較狹窄的地形,而且也容易使沖上去的英雄遭到更猛烈的集中攻擊;而指揮部隊後退的話,極易使隊形散亂。當然,暴雪的缺陷也很明顯,首先,它不能用來秒人;其次,如果am躲得不夠遠,以這幹癟老頭的war3英雄最低血量恐怕瞬間就去了,因此極力推薦帶一個無敵瓶在身上。

玻璃渣用來騷擾可以同時殺傷對方的農民和建築,但其局限性也很大。首先,這招隻對hum和orc有效,而orc有地洞,可以減少不少損失。對ne顯然得不到太多好處,而且如果不幸遇上wd或買了鞋子的dh,就等着坐飛機吧,貴一點機票回基地,便宜的回祭壇。對ud則由于蜘蛛塔的存在,加上ud英雄晚出,很可能也是乘興而去,飛機而歸。同時,以amm血量而言,玻璃渣騷擾的危險性很大,因此一定要買飛艇。其次,采用玻璃渣騷擾的,家裡往往是跳開步兵直升基地,而對于稍有經驗的玩家,這樣就暴露了自己的戰術意圖。萬一對方選擇了爆初等兵rush,家裡能否守住,對于操作水平有限的菜鳥玩家而言,确實是個考驗。

水元素:召喚一個水元素幫助作戰(耗魔法140)。比較有用,隻是魔法損耗多了些……

LV1:水元素體力450,傷害低

LV2:水元素體力675,傷害中

LV3:水元素體力900,傷害高

靠着民兵和水元素,am成為唯一一個能和獸王拼mf的英雄,水元素血多、功高、慢速、低射程以及允許多個共存的能力,使它在mf時能發揮比戰鬥時更大的作用。當然,在初期它也是一個不可小視的戰鬥力,但到中後期,作用就明顯不如暴雪了。值得注意的一點是,水元素是為數不多的刺穿傷害加重甲的單位。

輝煌光環:快速恢複魔法值。有些用。

LV1:加100%恢複mana

LV2:加200%恢複mana

LV3:加300%恢複mana

成功男人的背後都有一個成功女人;而成功矮人的背後,卻是一個幹癟老頭。山丘的威名war3er都知道,而成就這威名的,輝煌光環占了一半。至于永不缺法力的男女巫們靠什麼吃飯,也是不言而喻的事實。

roc時代的純雙法師戰術早已成明日黃花,但輝煌光環卻名副其實的一如既往的輝煌了下去。

群體傳送:可以瞬間轉移自己和周圍部隊(最多24個)到我方單位或建築旁。(耗魔法150)有用的魔法,在保護分礦,支援作戰中有很大作用。

群體傳送意味着什麼?節約了回程卷?15秒一次的免費航班可不是為你省錢用的,雖然它确實能為你省錢。當對方有傳送之後,你會發現你的基地永無甯日(别告訴我這時你還沒分基地),你采礦的農民死光了卻連報仇的機會都沒有,而你的對手卻在島上大搖大擺的撈着金子。而每個有經驗的玩家在擁有這一技能後都會樂意轉型成一個遊擊之王。綜述:am是個不折不扣的首發型英雄,你既可以選擇水元素進行快速的mf,也可以選擇暴雪騷擾同時獲得不錯的殺傷力,甚至還可以走中間路線:lv1水元素,lv2輝煌,lv3以後升暴雪,當然這樣支援力就下降了一些。當然你也可以僅僅為了他的光環而讓他三發,隻要你能保護好他。

am的地位或許不如mk搶眼,但am的作用或許可以通過以下一點得到驗證:他是唯一一個3項技能都被削弱過的英雄。

山丘之王moutainking

技能:風暴之錘:單體攻擊魔法,造成傷害和眩暈(耗魔法75)。有用是有用,可惜是對單體的,對付強力敵人吧。

LV1:100傷害加5秒眩暈

LV2:200傷害加7秒眩暈

LV3:300傷害加9秒眩暈

還用我說嗎?恐怕相當多的玩家聽到這個名字都會發抖。作為單體殺傷力最強的技能居然還帶暈眩效果,實在是有點霸道得找不出什麼話來評價了。

雷霆一擊:擊地,造成附近小範圍地面敵人傷害、移動力減少和命中率減少(耗魔法100)範圍還是小

LV1:造成敵人70傷害,減25%移動力,減25%命中率

LV2:造成敵人110傷害,減50%移動力,減25%命中率

LV3:造成敵人150傷害,減75%移動力,減25%命中率

雷霆一擊首先是個殺傷性魔法,而他附帶的效果也能保證mk慢騰騰的腳步帶着他全身而退,正符合mk一貫的霸道作風。

重擊:周圍部隊一定幾率加25傷害并使眩暈2秒(不需要使用即一直保持)對于部隊能夠使敵人眩暈非常有效

LV1:幾率15%

LV2:幾率25%

LV3:幾率35%

重擊其實是相當優秀的能力,想想獸王的熊吧。不定期的來這麼一下子隻不定就要了你英雄的命。然而這一能力卻被輝煌照耀下的另兩大更為霸道的技能完全掩蓋了。雖然我們因該感謝這樣的技能沒有長到dh或大強或pom這樣的英雄身上,但這不是這一技能因該消失的理由。

事實上,我認為重擊還是有它的用途的,那就是hum内戰。hum内戰中,破法将會成為一個主角,由此帶來的效果就是讓雷霆一擊變得相當可笑:它對破法完全無效,而當你繞過破法大隊的時候還能不能有法力按下c也是一個問題。因此當你決定在hum内戰中叫出這個矮子的時候,放棄可能一次也用不到的c而選擇b或許更為明智。事實上,即使是bn等級高出我20級的高手也未必能注意到這一點。

天神:加5的防禦力、500生命和20傷害,并且魔法免疫。持續時間60秒。(耗魔法150)個人英雄主義……

看起來相當威猛的技能,但也僅僅隻是看起來而已。我的印象中還從來沒有靠這一招扭轉戰局的例子。它在保命方面的作用比起殺傷力來要大得多,留下這些寶貴的魔法多扔兩把錘子或許對對方更緻命。

這也是我認為它不如dh的變身更為有效的原因。綜述:很明顯mk是個強力英雄,而且由于輝煌的存在使他要比其它族的非智力型英雄要幸福得多(他們往往因為法力的原因不得不放棄一項不錯的魔法),更兼他在低等級時就能發揮不錯的作用,使他成為一個優秀的次發英雄,當然你也可以選擇他首發以獲得一個更為恐怖的矮子,隻要你能在mf時勤于操作并應付好可能存在的騷擾。要知道KUA流不是人人都能用好的,畫虎不成反類犬,對别人而言是笑話,對你自己就是悲劇了。

既然提到mk,就順便說一些題外話。有些人有一種完全錯誤的觀點,認為矮小的mk比碩大的tc體積小。事實上,這僅僅是視覺效果而已。在多次補丁的修改以後,現在幾乎所有英雄的碰撞體積都一樣大。也就是說,瘦得隻有骨頭連皮都沒有的lich并不比骨頭都長在肉外的大強更難圍住。不要管英雄腳底下的圈,它隻決定該英雄是否容易被點中。如果我沒記錯的話,體積不是32而是48的英雄現在就隻剩獸王一個了。

聖騎士paladin

技能:聖光:回複己方部隊,也能造成不死系敵人的傷害。(耗魔法75)頗有用的回複魔法

LV1:回複200點

LV2:回複400點

LV3:回複600點

這就是奶媽的奶。其次别忘了它還能用來殺掉那些其實已經死掉但還号稱不死的東西,而且它還是比較廉價的。

聖盾:保護自己不受所有攻擊的傷害(耗魔法125)自己是無敵了,可是手下的部隊就……

LV1:維持10秒

LV2:維持20秒

LV3:維持30秒

身上始終帶着無敵瓶子實在是一件幸福的事。而且這對維護聖騎士的地位有着決定性意義。

獻身光環:增加附近我方隊伍的防禦力(不需要使用即一直保持)作用尚可。

LV1:防禦加1

LV2:防禦加2

LV3:防禦加3

如果不是在食人魔領主的腳下還能看見的話,我想獻身光環的樣子恐怕早就被人遺忘了。我不清楚3v3或以上的情況,但它在solo和2v2中能起多大作用是值得懷疑的。無效的獻身确實讓人感到有些悲哀。

複活:複活周圍6個己方屍體。(耗魔法250)有一定作用,但使用後間隔時間太長。即使魔法值得到補充後,也不能短時間内連續使用。

由于6級的聖騎士實在是過于稀有的物種(至少我一次也沒在戰報中見過),評價這一技能在實戰中的作用對我來說過于困難了。綜述:在戰争中殺人遠比救人重要,救人也是為了更有效地殺人,這是颠撲不破的真理。更何況救人永遠沒有殺人快。聖騎士的悲哀也正在于此。支援力固然強大,但除此以外一無是處,我實在看不出他有任何先發或次發的理由。當然,聖騎士是全war3中最合适的三發英雄,隻需兩級就能提供大為有效的戰場成活率,使他登場的理由遠比其它三發英雄要大得多。

對陣ud時是個例外,配合mk的tt連殺值得嘗試,而且當uder們意外地早期就看到這個不易秒的讨厭家夥時,或許也會因為準備不足而亂了方寸吧。

血法師bloodmage

魔獸争霸3冰封王座英雄簡介

技能:炎擊:

作為殺傷力最高的範圍殺傷魔法,炎擊總算對得起它的高耗魔。而由此出現的冰火兩重天的威力也不用我多說。用來騷擾的話,别說農民來不及救,恐怕連房子也很快沒救了。但有人因為看中這一點而先發血法騷擾在我看來則是本末倒置,且不說以它的高耗魔能用幾次,單就血法的移動速度而言在沒有飛艇的情況下能活着走回基地就堪稱奇迹了。

放逐:

放逐不能用來打斷技能是其最大不足,用來圍殺效果明顯也不好,用來救人似乎有點剜肉補瘡;但就其能放大魔法效果這一點而言,還是相當有用的:配合獅鹫隊秒人不是一般的快,而對ud能形成btt連殺理論上瞬間就能造成(350+300)*5/3=1083點傷害(對英雄是812)!不過實戰的可操作性小了點。

吸魔:

比起因為要和炎擊搶法力而影響出場率的放逐而言,能和炎擊完美地配合是吸魔最大的優點。相比魔法燃燒,吸魔對對方英雄造成的困擾要更大:又廢魔法又廢操作。

鳳凰:

鳳凰是相當不錯的召喚獸,威力強大而且可以反複使用。尤其在混戰中對手未必有閑工夫去點掉那個蛋。但同樣由于出場率等原因,鳳凰看起來和複活一樣稀有。綜述:血法的能力和他的出場率相比看起來很不相符,他的悲劇在于他的主要對手是mk。顯然血法不是首發的料,三發能否值回他的價錢也值得懷疑,而老矮子的魅力是如此強大以至于要血法和他搶位子實在是勉為其難了。

獸族英雄介紹

先知farseer

技能:遠視:偵察用,可以探陰形。不過沒什麼用。

LV1:看到一塊小地域,耗魔法150

LV2:看到一塊大地域,耗魔法100

LV3:看到一塊巨大地域,耗魔法50

先知之所以叫先知,想必是因為這項遠視(farsight)技能吧,然而的了個美名就忘了本,現在的先知絕對是個個近視,說不定還帶老花。所以可以想象為什麼thrall是orc的酋長了,他可是2級時就會遠視的正宗先知啊。

言歸正傳,沒人會選遠視的原因很可以理解:偵察實在是太廉價了,早期的農民,沒血的狼,在地精商店花上50塊錢,實在不行帶兵去試探rush一下都能為你獲得足夠的情報,為它去浪費一個寶貴的技能點實在是不值啊,更何況這樣的偵察連隐蔽性都沒有:對手隻要看到頭頂上霞光一閃就知道自己被看見了。當然,如果先知是三發英雄的話,遠視倒是個不錯的選擇。問題是,你會讓先知三發麼?

說了這麼多,也算是為廣大獸族玩家連本族英雄技能的快捷鍵都搞不清找了條合适的理由吧(也包括我^-^)。

閃電鍊:反射攻擊,每次反射威力下降。(耗魔法120)不錯的攻擊魔法。

LV1:第一下傷害100,反射4次

LV2:第一下傷害140,反射6次

LV3:第一下傷害180,反射8次

相對其它範圍殺傷魔法,閃電鍊的殺傷力似乎有點欠火候,而它的高耗魔,使得更多玩家願意優先選擇狼。但閃電鍊也有它的獨特優勢,那就是巨大的範圍!閃電鍊更本不在乎你的陣型是否緊密,一般情況下,隻要你的單位夠數,保證發揮最大效率。别告訴我你的隊形能散開到閃電鍊都鍊不着,那樣的話,我估計你的對手會比你更樂意看到這一點:在你形成集中火力之前,他早已經把你各個擊破了。

另外,對于缺少秒英雄技能的orc而言,恐怕沒有比閃電鍊更适合作為對英雄的最後一擊的了。

野性靈魂:召喚狼幫助攻擊。(耗魔法100)比較有用。

LV1:召兩個狼,每個200生命。

LV2:召兩個狼,每個300生命。狼還具有LV1的CriticalStrike(緻命一擊)技能

LV3:召兩個狼,每個400生命。狼還具有LV1的CriticalStrike(緻命一擊)技能和隐身技能。乍一看,召喚狼實在是太差勁了:血少得可憐,随便一個驅散就沒了;攻擊力也差;而且還不能形成數量優勢。但很快,玩家們就發現了暴雪的一片苦心,狼的使用頻率越來越高,雖然一開始可能隻是出于被迫(劍聖不吃香了)。我們來看看狼的優勢:快。不但是跑得快,而且打得也快。狼的攻擊頻率甚至比大多數加了嗜血的單位還高,達到了1.0,這個頻率隻有高等級的劍聖或dh才達得到。

形象一點說,一隻三級的狼攻擊效率比一隻沒有粉碎的牛頭要高!哪怕是在早期,狼也是個相當不錯的攻擊力來源。就靠着這兩隻狼(其實是三隻,還有一隻自己騎着),先知成了當之無愧的騷擾之王。除了對orc(農民可以進地洞),其它三族都可以用狼騷擾。雖然對ud的騷擾由于冰塔的存在而變得困難,但隻要能殺掉一個農民就能值回票價。由于ud獨特的采礦方式,少一個農民将對ud的經濟和科技造成雙重的影響。不要因為高手不這樣做就跟着學,你的對手未必達到了這個境界,而你的操作要比對方簡單得多!就算不成功,也能為你攀科技争取到不少時間。騷擾ne要注意的就是把先知和兩頭狼分成3隊,在3個不同的方向打wisp,大多數玩家還作不到在這樣的騷擾下一個wisp都不被打死。

至于對hum,狼的威力有時就不止是屠農這麼簡單了(bn19級以内的玩家被雙狼騷擾而保證不死農民,還是有難度的),happy[s.h]曾經單靠兩隻狼和先知頂着步兵和魔法塔硬是把last.art的am活活打死在hum基地裡。而1.12以前普遍認為的orc克hum,也是建立在這兩頭狼的基礎上。另外值得注意的一點是,不要因為到了後期就忘了騷擾,後期狼在mf時起不到太多的作用,而兩頭3級的狼的騷擾能力能上一個新的台階,稍一不注意,就可能讓分基地裡農民屍骨滿地。

在戰鬥中,狼對那些中甲的單位如ac或蜘蛛也是一個威脅,尤其是在追殺的時候。但我想說的不是這個,我想說的是mf。作為召喚獸幫助mf似乎是本職工作之一,但狼的貧血頂不了多久,所以,在mf時在狼身上不要吝惜操作讓它們輪流挨打,甚至必要時不惜讓步兵挨打以換取狼在mf時發揮最大效果,畢竟作為一個orc玩家在大多數情況下早期沒有太多的攻擊力來輕松的mf。

地震:對建築每秒50點傷害,對敵人單位減75%速度,持續時間25秒。(耗魔法150)一般沒什麼大用,除非對成片防禦塔或高速敵人。

在終極技能中,地震實在是挺悲哀的,和他類比的技能實在是太多了,而且似乎個個比他好:瘋豬大隊絕對能讓你整個基地體無完膚,還能讓你沒有打斷技時隻能眼睜睜看着連沖上去報仇都不敢;流星雨雖然拆得慢但打人絕對疼,更何況視覺效果更是不可同日而語;龍卷風威力差點兒但來去如風(廢話,本來就是風!)還能不斷帶你升仙看上帝;就是死亡凋零都還能帶幾個修理工陪葬。至于減速效果?你的orc能有多少獵頭者來幫你值回這點魔法?不如留着放3級閃電鍊。綜述:先知的機動力(也包括了狼的機動力)保證了他是一個合适的首發英雄,同時,沒有打斷技又缺乏支援力的特點又決定了先知在中後期出場起不到太大的作用,更兼還能幫助mf,這樣一個英雄獲得80%的先發率也就不奇怪了。

劍聖blademaster

技能:疾風步:英雄隐身且快速移動。

LV1:耗魔法100,加10%移動力,附加40傷害,持續時間20秒

LV2:耗魔法75,加40%移動力,附加70傷害,持續時間40秒

LV3:耗魔法25,加70%移動力,附加80傷害,持續時間60秒

tft中新增的附加傷害徹底改變了疾風步的戰略地位:誰不喜歡一個進可攻,退可守的技能呢?在沒有緻命一擊的時候,疾風步可以為劍聖提供不少殺傷力了。殺傷力比先知更高,同時也不會給對方經驗,這就是疾風步的優勢。

有一點一定要說一說:疾風步的隐形是要時間的,不要認為你按過w後又按過右鍵劍聖就一定會乖乖的按你的意思去砍人,如果在他還沒有隐形時就按了右鍵,那等他隐形後還是一樣站在旁邊看熱鬧。

鏡像:召影子一起戰鬥,時間持續60秒。(耗魔法150)

LV1:召1個影子

LV2:召2個影子

LV3:召3個影子

英雄攻擊模式(還不如狗熊的攻擊模式)的出現,使得劍聖升鏡像單人mf的難度大增,而血瓶冷卻時間的出現,使得劍聖陷入了一種等級約高越沒用的怪圈,這樣利用鏡像mf的必要也沒了。而這個技能的耗魔又實在是高得讓非智力型英雄的劍聖承受不了幾次。更何況随着玩家們水平的提高,識别鏡像也變得越來越容易。(我想一般玩家的水平還沒有高到有空在混戰中去操縱鏡像吧?站着不管挨打傻砍的一定是假貨。)用來偵察?這不該是它的正式用途,最多不過是廢物利用而已,否則代價也太高了。

緻命一擊:周圍部隊造成更多傷害。(不需要使用即一直保持)這類魔法總是很有效。

LV1:15%概率2倍傷害

LV2:15%概率3倍傷害

LV3:15%概率4倍傷害

劍聖的靈魂就在于此,要是對手看到一個頭上不會随時冒紅字的高級劍聖,一定會樂開花的。

劍刃風暴:亂砍周圍地面敵人,每秒110傷害值。(耗魔法250)一夫擋關,就是耗魔法太多。

據說被打暈了也不會停,還真是符合慣性定律。能用出來的話還是不錯的,問題是耗魔量和冷卻時間實在是……綜述:劍聖是個徹頭徹尾的單挑英雄,對于部隊,他幾乎不能提供任何幫助。(尤其現在沒人升鏡像了)因此選擇劍聖的話就讓他首發吧。憑着疾風步,他也是個騷擾好手,對ne時現身一刀複一刀,wisp連叫救命的機會都沒有就完了(如果它會叫的話),而在你辛辛苦苦把一個狗頭人打得快死的時候突然冒出了一個綠油油的家夥一刀劈了你了獵物還随手拿走了你的獎金,這樣的事情隻要一次就夠你胸悶半天的了,更何況隻要你還mf,這樣的事情就會随時發生。

但是,正如有些文章所說的,劍聖要是僅僅這樣使用就太對不起給他的工資了,尤其是在你給他配了頭環和鞋子的時候。使用劍聖的真正目的,不是在對方mf的時候占對方一點小便宜,而是要在你家裡攀完科技之前徹底壓制住對方英雄的等級和阻止可能到來的rush!(你不攀科技而是暴步兵?那你是選錯對象了)不要吝惜你的魔法,盡量的把它們轉化成對對方英雄的殺傷力吧!但就在一級時的攻擊效率而言,劍聖比除了和他同類的dh以外的所有英雄都高出60%--110%!

沒什麼英雄是砍不死的(隻要你能搶到頭環和鞋子)!尤其是智力英雄,在升級完基地之前說不定已經兩次被送回祭壇了!至于在會戰時,劍聖的使用方式也很簡單,照着對方最重要的英雄不停的砍吧,在他瀕死前不用管他,以一換一還是你賺的,紅血了就讓他隐了一邊看着,說不定什麼時候可以殺對手一個措手不及。(當然對手要是會反隐就讓他逃回去吧)

牛頭人酋長taurenchieftain

技能:震蕩波:一條直線的攻擊(耗魔法100)威力稍小

LV1:造成75點傷害

LV2:造成130點傷害

LV3:造成200點傷害

三級時200點殺傷,不計傷害上限(solo時可以這樣認為),對建築有效,除了不能對空還有缺點麼?就是有一點要注意,别讓你的tc走在隊伍中間,讓他靠邊站,等到會戰時讓他從側面唰的來一下,呵呵,想想也覺得爽吧?

戰争踐踏:造成周圍地面敵人傷害和眩暈(耗魔法90)。

LV1:25點傷害,3秒眩暈

LV2:50點傷害,4秒眩暈

LV3:75點傷害,5秒眩暈

這招的效果還算不錯,但說它是殺傷性魔法那它的殺傷力也太……,作為打斷技又太不現實:要等到你的tc繞過大部隊沖到對方英雄身邊,你身上流的血都涼了。但有電盾時一切都不同了:被套着電盾的tc震暈,對于血少的部隊的打擊,絕對是毀滅性的!

耐久光環:增加部隊移動力和命中率。

LV1:加10%移動力,加5%命中率

LV2:加20%移動力,加10%命中率

LV3:加30%移動力,加15%命中率

這可以說是tft中最傑出的光環了,再結合tc可憐的智力,這絕對是每個tc必備的。但由于tc等級的關系,我們往往看不到這一光環的真正威力。

重生:英雄戰死後可以複生。唯一不需要魔法值的究極技能。

相當實用的技能,在沒有足夠優勢的時候,還是不要去殺一個6級牛頭比較好。否則的話就會向那個經典錄像那樣(我忘了是誰和誰打的了):tc給ud們上了一課:什麼才是真正的不死。綜述:tc應當是一個傑出的英雄,如果排除他可憐的智力因素的話。tc的魔力實在是少得連一個魔法都支持不起,大多數情況下,tc隻能傻傻的砍人而已。好好珍惜那些寶貴技能的吧,整場遊戲中你也用不了幾次的。

陰影獵手shadowhunter

技能:治療波:orc似乎對鍊子有特殊情節,殺人喜歡鍊着殺,救人也喜歡鍊着救。

好好利用吧,這是tft中唯一的速效規模恢複技能了。(白牛畫外音:配合靈魂鍊效果更好!)最重要的一點:不但能救别人,更重要的是能救自己!

妖術:雖然妖術是hex的本意,但當你按下x後,對方變成一個六方格或是16進制數我或許更能理解。

結束題外話,我想很多人選擇這個容貌猥亵的家夥而放棄雄偉的tc就是因為這一招。不能用技能物品算不了什麼(應該的),沒有殺傷力時間稍長一點也是應該的,更何況還能讓你動了;然而最重要的是它居然把你英雄的皮都換成了老鼠皮或海豹皮了!(人家可是妖術哎,你當是催眠術啊!)不用圍(說實話,我覺得挺難圍的,體積太小了,要一堆虎背熊腰的猛男圍着打一隻老鼠,無論從形象還是從難度上講……),兩次妖術下來,足夠你的英雄被打得七葷八素的了。可以說,這是我最不願見到的一招了。

永遠别忘了妖術也是一個打斷技,當你沒有足夠對空部隊的時候如果有一隻獅鹫或奇美拉或是網住飛龍/蝙蝠的龍鷹突然變成了一隻秃鹫,想必也是你樂意看到的吧。

當然,如果妖術變出來的小東西個子還能再大一點點的話就……會被暴雪搞平衡改掉吧。

蛇杖:蛇杖在我的sh身上出現的幾率甚至要高過妖術,理由很簡單:無論sh冒充得多麼象,但他仍不是一個智力型英雄。當你上來又是e又是x,等到你真正急需其中一項的時候,你卻發現你什麼也用不出來了。而你幾乎總是會有魔力去插一根蛇杖的。更何況蛇杖還有諸多好處:它不能被驅散,它還能提供不俗的殺傷力(尤其是對法師,空軍和女獵手),而且還可以有多根。當你決定速科技的時候,配合地洞和先知的狼,它還能為你的基地組織一股不錯的防守力量。

遺憾的是,蛇杖是真正沒法決定攻擊目标的(不象地洞,地洞其實是可以集中火力攻擊射程内你想要攻擊的單位的)。

大巫毒:說實話,我還真佩服第一個發現魔力閃耀—大巫毒(包括流星雨等一幹技能)bug的家夥。這一招也實在是夠稀有的了。用來拆房子還不錯,會戰時要是看見有人突然沒頭沒腦人來瘋地自顧自跳起土風舞來,對手一般會好心地敲醒(暈?)他,或幹脆一走了之不屑與瘋子一戰吧。綜述:徹頭徹尾的支援型英雄,單挑時誰都打不過,和同族的劍聖真是截然相反;而兩人還都是敏捷型英雄,真不清楚暴雪是怎麼想的。都說orc的英雄對部隊支持小,但sh就是為部隊而生的,無論是次發還是三發都能發揮足夠的作用,所以不難想象即使是骨瘦如柴的他也能把tc擠到老三去了。

不死族英雄

德拉諾的獸人氏族數千年來都保持着高貴的薩滿教的傳統,從來都沒有發生過改變或者堕落。但燃燒軍團派來的狡詐的爪牙想要将他們變成嗜血、貪婪、不可阻擋的軍隊。燃燒軍團的第二把手,惡魔基爾加丹發現了這些野蠻的戰士用于巨大的嗜血和殺戮的潛力,于是他開始動手從内部瓦解獸人們平靜的社會。

基爾加丹出現在獸人們最尊敬的領導人--老薩滿祭司耐奧祖的面前,并告訴耐奧祖,燃燒軍團将賜予獸人無窮的力量,使他們成為德拉諾至高無上的統治者,他甚至告訴耐奧祖,如果他和他領導的獸人願意聽從燃燒軍團的命令,軍團将向他提供許多無人知曉的古老知識。在渴望力量的天性的驅使下,耐奧祖接受了基爾加丹的條件,并與惡魔定下了血契。耐奧祖就這樣出賣了獸人的命運,并使他們在完全不知情的情況下成為了燃燒軍團的奴隸。

死亡騎士

死亡騎士曾經是善良的人類守護者,但他們被巫妖王用詭計誘惑而堕落,成為巫妖王的爪牙。巫妖王賜予這些曾經是英雄的死亡騎士神秘的力量和不死之身以換取他們的忠誠。雖然他們還保留着人性,但他們扭曲的靈魂卻無時無刻不被巫妖王控制着。這些不死軍團中最強大的将軍手持刻有神秘符号的利刃,騎着籠罩在陰影中的戰馬。

死亡纏繞[Death Coil]:死亡騎士可以按照自己的意願召喚黑暗的力量,從手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,對死亡騎士的敵人造成巨大的傷害,或者治愈他的亡靈同伴。

死亡契約[Death Pact]:死亡騎士可以通過殺死友軍的一個單位,将它們的邪惡能量據為己有,以此來恢複自己的生命值。

邪惡光環[Unholy Aura]:所有的死亡騎士都可以通過訓練而散發出黑暗、狂暴的戰鬥光環,使他們附近的盟友獲得更快的移動速度和生命回複速度。

操縱死屍[Animate Dead](終極魔法):在死亡騎士的周圍最多複活6個單位,并且他們是無敵的!

巫妖

當耐奧祖還是獸人部落的首領時,他手下有很多獸人法師和祭司。在基爾加丹和他的燃燒軍團毀滅了德拉諾大陸之後,這些巫師被邪惡的法術轉變成了巫妖。雖然他們擁有不死的身軀和強大的魔力,但他們仍然要聽命于巫妖王耐奧祖的意志。耐奧祖憑借這些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用強大的冰系魔法作戰。

霜凍新星[Frost Nova]:制造一場由目标處引發的寒霜爆炸,對附近的所有敵人造成傷害并且減慢他們的移動速度和工作速率。

霜凍護甲[Frost Armor]:使目标包圍在一層保護性的霜凍護甲中,這層護甲不僅能增加防禦還能減慢近身攻擊他的敵人。

黑暗儀式[Dark Ritual]:通過黑暗儀式摧毀他的一個單位,從而吸取他的能量來補充自己的黑暗法力。

死亡凋零[Death and Decay](終極魔法):在一個區域裡以每秒4%的基礎生命值摧毀一切物體。

恐懼魔王

這些渾身散發着強大的惡魔之力的恐懼魔王是一種令人無法緻信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。這些殘暴的邪惡生物曾被認為是燃燒軍團最得力的幹将。燃燒軍團的頭領基爾加丹命令這些忠心耿耿的恐懼魔王去監視巫妖王耐奧祖,以确保他按照燃燒軍團的命令讓人類世界陷入混亂。恐懼魔王盡忠地執行他們的任務,但不久以後就被耐奧祖的不死軍團完全控制了。現在,恐懼魔王隻為巫妖王服務,而基爾加登和他的燃燒軍團并不知情。恐懼魔王經常以壯碩的男性人類形象出現,精于通過心靈力量控制普通生物,他們籠罩在自身産生的黑暗當中并且喜歡躲開陽光行動。

腐臭蜂群[Carrion Swarm]:召喚大量的蝙蝠和昆蟲攻擊敵人并造成傷害。

睡眠[Sleep]:讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。無論是來自敵人還是朋友的攻擊都可以喚醒可憐的沉睡者。

吸血光環[Vampiric Aura]:附近的單位可以通過攻擊别的單位來獲取生命。

地獄火[Inferno](終極魔法):地獄火會從天而降,當它撞擊地面的時候,對他們造成50的傷害,巨大的震蕩波會震昏這一區域的敵人4秒。地獄火将持續180秒。

地穴領主

這種古老邪惡巨大的地下生物是地下蜘蛛王國阿祖歐-奈如伯的強大君王。做為巫妖王直屬軍團的地穴領主,一直是天災軍團裡神秘的戰士。它們巨大的體格卻不失速度,勇猛的個性卻無比狡猾。當它們第一次出現在艾澤拉斯的土地上時候,所有的人都被它們可憎的外表和殘忍的手法所震驚。鋒利的地刺将弱小的人類士兵撕成兩段;堅固而帶有倒刺的甲殼保護着領主龐大的身軀;閃着黑色光芒的前肢不斷收割着敵人的生命也把可怕的寄生卵送入死者體内,無數隻饑餓嗜血的腐屍聖甲蟲在吞食完宿主後瘋狂的攻擊周圍所有的生靈;被詛咒的蝗蜂群飛舞在領主的周圍,吸幹周圍活物的同時也把犧牲者的血肉傳給地穴領主。

阿努布雷克,在巫妖王耐奧祖與蜘蛛王國争奪地下世界的時候就是一位勇猛的國王。它統領着它的子民與燃燒軍團和天災軍團激烈的戰鬥。然而阿努巴拉克的背叛,使得這位勇猛的國王,最後死在自己人的手中,而巫妖王耐奧祖也毫不猶豫的把這位蜘蛛王國性格最急噪的國王賜予新的生命——地穴領主。今天阿努布雷克成了天災軍團的急先鋒,守護在納克薩瑪斯要塞的最外層。

穿刺:[Impale]:爪子砸向地面,把敵人仍到天上,并将其釘在地穴領主的一隻尖利的前肢上,從而造成大量傷害,并使目标眩暈幾秒鐘(快捷鍵E)。

刺盾[Spiked Carapace]:增加防禦,并且将傷害歸還與近戰的敵人。

腐蝕甲蟲:[Carrion Beetles](自動施放):使地穴領主可以從地面上任意一具屍體上召喚一隻甲蟲。但在同一時間内隻有控制最多5隻(快捷鍵C)。

暗夜精靈英雄

在魔獸世界中,喜歡隐居的暗夜精靈是第一支覺醒的種族。在魔獸世界的故事開始大約1萬年前,這些生活在陰影中的不朽生物就開始研究魔法并将其傳播到整個世界。暗夜精靈對于魔法不計後果的使用最終将燃燒軍團引到了這個世界,并最終導緻了這兩個古老的種族之間一場慘烈的大戰。

暗夜精靈最終将燃燒軍團趕出了這個世界,但是他們的家園也被毀滅并沉入了大海。從那時到最近的幾千年來,暗夜精靈都保持着與世隔絕的狀态,他們藏在他們的聖山:海加爾山的頂上。燃燒軍團的再次入侵打破了暗夜精靈保持良久的沉寂。他們現在意識到需要重鑄這個世界,為了繼續在艾澤拉斯大陸上生存,他們第一次與别的種族結成了聯盟。作為一個種族,暗夜精靈是可敬而具有正義感的,但是他們非常不信任世界上的那些“低級種族”。他們天生就具有夜的特性,而那些陰影的力量常常會導緻他們對于自己的那些凡人盟友的不信任。

惡魔獵手

惡魔獵手是被暗夜精靈族社會排斥的黑暗戰士。他們在很久以前就和黑暗力量立下契約,要用自己可怕的力量與混亂的力量對抗到底。他們弄瞎了自己的雙眼,從而獲得了可以迅速發現惡魔的能力。他們手持魔力強大的武器,并以此獵殺惡魔。雖然惡魔獵手可以算得上是暗夜精靈族中最強大的戰士,但他們無私的犧牲卻不被自己的同胞理解。

守望者

神秘的守望者主要服務于卡利姆多大陸的暗夜精靈警備機構.和其它暗夜精靈族的戰士不同的是,守望者常常去執行例如獄卒,刺客和賞金獵人等任務.當有罪犯脫逃時,守望者将會利用自己奇特的能力将其緝拿歸案.守望者有一種被稱為"閃爍"的能力,利用這個技能和本身的高機動性克敵制勝。

月之女祭司

作為哨兵部隊的領袖,無所畏懼的月亮女祭司體現了暗夜精靈族古老的月亮女神艾露尼的力量與優雅.她們穿着閃耀着銀光的铠甲,騎着兇猛的白虎參加戰鬥.為了保護她們的家園,手持魔弓的女祭司不會對任何侵略暗夜精靈族領地的邪惡力量退讓。

叢林守護者

這些強大的守護者是半神人賽納留斯寵愛的兒子。和他們嬌小的樹妖姐妹一樣,守護者有着半精靈半雄鹿的外表。他們擁有巨大的鹿角和樹葉狀的鬃毛。森林守護者的右手化成了樹根狀的巨爪,他們擁有許多超自然的奇特能力。雖然他們通常住在海加爾山脈的神月森林中,但是當卡利姆多大陸遭到入侵時,森林守護者總是會響應戰鬥的召喚。

上一篇:真·三國無雙8

下一篇:古墓麗影:崛起

相關詞條

相關搜索

其它詞條