公司介紹
使命:以遊戲的方式,創造快樂,傳遞快樂。
願景:緻力成為世界一流遊戲企業。
價值觀:熱愛遊戲,志存高遠,腳踏實地,夢想,正直,責任。
行為準則:以客戶為中心,專注,極緻,口碑,快。
20年來,從單機遊戲到網絡遊戲,西山居見證了國産電腦遊戲從無到有、從單機到網絡的發展軌迹,而西山居發布的每一款産品也幾乎都引領了民族遊戲産業走上新的發展方向。
“遊戲是一種撞擊靈魂的工程!” ——求伯君
“遊戲是釋放人類天性和激發智慧的最好方式!” ——雷軍
西山居一直以來都長期受到海内外玩友們的持續關注。自成立以來一直都在為大家貢獻着優質的遊戲産品,既有早期的《中關村啟示錄》、《中國民航》這些管理類遊戲,也有《抗日-地雷戰》、《決戰朝鮮》這種策略類遊戲。更創立了《劍俠情緣》這個中國的武俠品牌,特别是2000年6月推出的《劍俠情緣2》一改傳統武俠RPG的慣例,采用即時戰鬥完美體現武俠中的刀光劍影,采用超大地圖真實表現遊戲中的冒險世界,技術水準已經大大超過國内和台灣同業,達到了歐美的同類産品世界頂級制作公司1999年初的技術水平,産品上市後在市場上取得了驕人的業績,再創國産遊戲銷售量新高,被譽為國産遊戲的巅峰之作。
西山居軟件有限公司依托金山公司,具備強大的研發實力,擁有堅實的資金基礎,擁有多個達到國際一流水準的的知識産權。同時仍在持續加大研發投入力度,對網絡和虛拟現實等方面投入極大的人力物力。進入網絡時代之後,西山居深知要想可持續性的發展國内網遊,需要依托自己強大的自主研發能力,隻有這樣才能抗衡國際知名遊戲公司對中國網遊市場的沖擊,為中國遊戲屹立在世界遊戲之林打好堅實的基礎。
2003年,西山居第一部國産網遊巨作《劍俠情緣網絡版》面市,當即就在社會引起不凡反響,獲得了玩家的大量好評。随後開發的《劍俠情緣網絡版2》、《劍俠世界》也都取得了網遊市場業界的高度贊譽和玩家的一直好評,《劍俠情緣網絡版3》更是在研發階段就受到衆多玩家的持續關注,引發了一輪中國武俠風網遊的流行。
針對娛樂軟件市場激烈的價格競争,西山居以技術領先同行,以獨特的本土化産品為用戶提供時尚化的服務,使用戶能享受較高的性能價格比。同時,西山居針對國内娛樂軟件銷售渠道不暢的問題,通過多渠道組合營銷的方式将娛樂軟件的市場風險降到最低。 西山居的發展目标是以娛樂軟件為主導産品,同時大力進行研發和市場活動,發展成為國内最優秀的集制作、發行于一體的數字化互動娛樂公司。
美術中心
西山居美術中心(以下簡稱中心)成立于公元1995年。伴随西山居一起成長并為其提供專業的美術支持。中心自成立以來,就一直向着“成為世界一流的遊戲美術團隊”這一願景努力,緻力于提高西山居全線遊戲産品的美術水準。
目前中心主要由原畫、角色&場景;3D模型及貼圖,角色&場景;3D動作;遊戲特效;場景拼接(關卡設計);音效和音樂;UI制作;美術宣傳;視頻制作等一系列功能模塊組成。
内部組成
原畫組
設計遊戲角色、場景及界面、圖标等遊戲物件
動作組
為遊戲中的角色設計并制作動畫,為其賦予生命
UI組
遊戲中所有操作界面、LOGO、道具圖标、技能圖标、宣傳廣告排版等等的制作
場景關卡組
通過遊戲引擎,整合美術資源,策劃設計,完成3D遊戲場景美術制作
美術特效組
制作人物及場景特效
3D場景
制作遊戲中所有場景物件的模型及貼圖
3D角色
制作遊戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖
美術宣傳組
插畫師
負責遊戲宣傳畫的繪制,協助遊戲網站,宣傳海報以及其他設計
平面設計師
負責遊戲網站,宣傳海報以及其他平面視覺設計
過場動畫組
負責遊戲内的過場動畫相關工作(鏡頭設計,角色動畫設計)
遊戲音頻組
遊戲聲音方案設計與制作
音效制作,錄音,音頻後期制作
音頻在遊戲中的調用設計(通過各版本的遊戲編輯器)
音頻播放測試
視頻類的音頻後期制作
技術美術組
根據項目需求優化3D制作工序
對3D美術在工具、技術和工序上進行培訓
協助項目美術指導進行風險評估和優化創作
為動畫師裝配動畫控制和設置動畫控制相關界面
為開發團隊編寫MAX插件和工具
作品集
中關村啟示錄
1996年1月發行,模拟經營類單機遊戲,西山居的處女作,國内第一款商業遊戲。此款遊戲于1995年3月開始制作,1996年1月發行。面世就産生了很大的反響,當時許多媒體認為它标志着中國遊戲産業的誕生,金山也因此正式進軍遊戲市場,同時西山居也走進人們的視野。
中國民航
1996年4月發行,模拟經營類單機遊戲。金山公司董事長求總親自執刀,其開發時間僅僅花了三個月時間。遊戲中,玩家的最終事業就是要将自己領導的航空公司培養成為中國第一大航空公司,玩家可以在遊戲中領略到現代經濟大潮中商業競争的激烈與殘酷。
劍俠情緣
1997年4月發行,角色扮演類單機遊戲。這是西山居發展曆史上的第一個裡程碑,雖然此作品有許多不足之處,但大衆一緻認為這是中國遊戲産業正式起步的一個重要标志。講述的是講述南宋年間的一段武林故事。共有6個結局,其隐藏結局是救出嶽飛。主角:獨孤劍,張琳心,張如夢,楊瑛,南宮彩虹
抗日——地雷戰
1998年3月發行,回合制戰略類單機遊戲。于1997年4月開始制作,1998年3月發行,曆時11個月。這是西山居從DOS平台轉向WINDOWS95平台的第一個作品,640×480的分辨率,256色,用鼠标操作。和普通回合制戰略遊戲不同的是,《抗日─地雷戰》的戰鬥除普通攻擊與法術(策略)外,還增加了地雷這一主體部分,從而大大提高了遊戲的可玩性。
決戰朝鮮
1999年4月發行,回合制戰略類單機遊戲。1998年4月開始制作。上市後連續三個月高居連邦銷售排行榜的第一名,不到半年的時間内僅大陸市場就已經售出10萬份,這說明西山居不僅在開發方面遠遠走在國内遊戲行業的前面,而且在市場開拓和運作方面也日臻成熟。金山逐步确定了開發以發揚愛國主義,弘揚中華傳統文化為主的遊戲方針。
劍俠情緣貳
2000年7月發行,角色扮演類單機遊戲。一曲優美的《天仙子》深深打動了無數遊戲迷的心坎,也代表着西山居的一份精誠。曆時2年《劍俠情緣貳》隆重登場,氣勢恢弘的曆史背景下描寫了一部宋金交戰的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。以20萬套的銷量創下當時國産遊戲銷量的奇迹。
劍俠情緣外傳·月影傳說
2001年6月發行,角色扮演類單機遊戲。為玩家帶來了全新唯美的風格。越趨完善的引擎、一招一式的演繹,再現出中國武俠的文化底蘊。首次采用遊戲主題人物模型的周邊産品,豪華版更以上千元的價格被拍賣,掀起玩家對于豪華版的收藏熱。
新劍俠情緣
2001年12月發行,角色扮演類單機遊戲。西山居在新年來臨之際《新劍俠情緣》紅火上市 ,“過新年,我玩新劍俠”是這款遊戲的宣傳口号,同時溶入西山居全部研發人員在遊戲中給玩家拜年的畫面。玩家在享受重溫當年歡娛的同時也能深深感受到西山居的進步。
天王
2002年12月發行,全3D動作冒險類單機遊戲。《天王》是西山居首次開發的3D動作冒險類遊戲。改編于網上的著名奇幻小說《天王本生》。從2001年10月到2002年12月曆時14個月制作完成。《天王》單機版的上市,表明了西山居在3D技術方面已與國際接軌,趨近于國際先進水平。
劍俠情緣網絡版
2003年9月20日公開測試,角色扮演類網絡遊戲,西山居第一部網絡遊戲。此款遊戲面市有如一個沉睡的巨人睜開了雙眼投身到維護民族遊戲的鬥争之中,一石驚起千層浪,《劍網》的制作在業内在玩家群中都引起了極大的反響。西山居的論壇上,每天數以千計的發帖量;西山居的信箱中,如雪片紛飛而來的玩家信件。中華武俠網遊大片《劍俠情緣網絡版》是金山軟件耗資千萬,曆經三年推出的紮根于中國傳統武俠文化的原創網絡遊戲。《劍俠情緣網絡版》以南宋時期的抗金為主線而展開遊戲。遊戲音樂唯美動聽,讓人回味無窮。
劍俠情緣網絡版2
2005年9月28日公開測試,角色扮演類網絡遊戲。風起雲湧,百舸争流《劍網2》如橫空出世的巍巍昆侖震驚了神州大地的新老玩家。強化的動作捕捉技術電影一樣精細的技能;美若仙境一樣的畫面;無數玩家在《劍網2》将延續他們曾經擁有的俠者、王者的夢想;體驗到中國傳統文化帶來的震撼和驚喜;體會專屬于中國的熱血、情義和生命的敬畏。
劍俠世界
2008年10月16日公開測試,角色扮演類網絡遊戲。首創“電影放映式”任務模式、120萬的武俠劇情,配以感人的任務劇情深化帶入感,讓人完全融入遊戲世界。随着“電影式放映”的劇情展開,歲月齒輪的旋轉,帶着自己夢回南宋,經曆那段古戰峰火歲月,再現義薄雲天的大俠英雄、江湖兒女情懷,體驗武俠大家筆下亦真亦幻的武俠世界。
劍俠貳外傳
2009年8月28日公開測試,角色扮演類網絡遊戲。由金山旗下遊戲工作室西山居研發《劍網2》原班精英傾力打造的《劍俠貳外傳》,呈獻給玩家一個更加完美與和諧的武俠世界。
劍俠情緣網絡版叁
2009年8月28日公開測試,角色扮演類網絡遊戲。六年磨一劍,劍光映壁寒。作為中國純武俠遊戲代表之作,《劍網3》具有六年打造的精品質量,原味的武俠特色,電影級的視覺畫面,以及數量極其龐大的武俠遊戲愛好者,再加上金山上下抱着不惜人力物力背水一戰的堅定決心,共同演繹一曲《劍網3》的武俠江湖夢。
月影傳說
《月影傳說》是金山“西山居”出品的一款武俠網 遊革新巨作,由超過100人的強大研發團隊悉心創作,它延續單機時代的經典,打破傳統武俠網遊規則,創新出獨特多變的世家系統以及無鎖定極限群攻的暢爽打鬥。《月影傳說》以創新的内容玩法,引人入勝的精緻劇情,全力打造一個讓玩家全心體驗武俠和遊戲真谛的世界。
九天神話
《九天神話》是由國内知名遊戲研發工作室西山居傾力打造的卡通風格神話題材網遊,将在2011年歲末緩緩揭開她的神秘面紗。《九天神話》以完全革新的表現形式,将一個個脍炙人口的神話故事重新演繹呈現在玩家面前,給玩家帶來不同尋常的遊戲體驗。
業務往來
西山居積極尋求海外合作機會,将自主研發的同類産品推向海外市場。近年來,西山居在國際化拓展方面成績卓著。
2004年,劍網首度進軍台灣、馬來西亞等海外市場;
2005年6月,劍網登陸越南,迅速占領越南網遊80%市場份額;
2008年6月,在越南成立合資公司,專注于軟件産品的制作和分銷。
2009年1月,劍俠世界-海外版進入馬來西亞遊戲市場。《劍俠世界》這款線上遊戲繼承了金山劍俠系列的一貫優點,帶有強烈的武俠特色,并采用了全新引擎技術和畫面風格。在網絡版遊戲衆多優點的基礎之上,《劍俠世界》采用了單機遊戲玩法,震撼推出120萬字“電影放映式”任務劇情模式,超強的角色扮演,讓玩家完全融入遊戲世界之中。
2009年11月,劍網3在馬來西亞開始運營;新劍網3之一代宗師運營團隊緻力于為所有玩家提供穩定、流暢的遊戲平台,為了讓跨國而來的馬來玩家在全新江湖中留下更美好回憶,運營團隊特意贈送迅遊加速賬号緩解跨國網絡延遲!迅遊作為一款專門針對遊戲進行加速的網絡加速産品,憑借多項獨有網絡加速技術,有效的實現了數據的分流、疏導、實時監控,此前均取得優異的加速效果,相信本次也将為馬來玩家帶來了方便快捷的遊戲體驗。
2010年7月,劍俠世界台灣公測。台灣服的劍俠世界在
2010年07月06日展開豪氣公測,秉持【純武俠?真江湖】的遊戲理念要讓玩家感受最正統、最真實的武林世界,官方也特别在遊戲内舉辦【傳奇十強劍客】慶祝活動,豐富獎勵、虛寶金币全面雙倍大方送,為即将熱烈引爆的武林大會揭開序幕。
2011年12月,劍俠情緣3韓國公測;在韓服改名為《名品OL》韓服《劍網3》在之前進行的兩次内測中,通過華麗的遊戲畫面和龐大的内容等獲得了韓國玩家們的好評,還曾占據過韓國國内大型搜索網站搜索排行第一。同時,在12月28日的公測中,《劍網3》以唐朝天寶時期為背景,加入了很多趣味的玩法,以畫面和秀麗的風景為突出點使得遊戲畫面獲好評。
西山居正在更加寬廣的範圍内極力拓展網絡遊戲海外市場。與此同時,也在積極尋求從海外引進适合中國市場的優秀網絡遊戲産品,并推薦給廣大熱情的中國網絡遊戲玩家。



















