版本應用
版本分類
寒霜引擎分為1.x版本和2.x版本,最新的為寒霜3.0已經應用于在2013年10月29發布的《戰地4》當中。1.x版本應用于2010年前的遊戲。2.x版本是1.x的升級版,更大程度地利用了DirectX11等技術。
應用範圍
寒霜引擎系列将主要應用于2000年代晚期D
ICE開發的遊戲,特别是《戰地》系列遊戲。DICE為寒霜引擎做了一定的宣傳工作,
但直至2009年底,DICE仍未授權其它公司使用該引擎制作遊戲。
應用遊戲
.《戰地:叛逆連隊》(Battlefield:BadCompany)
·《戰地1943》(Battlefield1943)
·《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield:BadCompany2)
·《榮譽勳章》(MedalofHonor)
·《戰地3》(Battlefield3)
·《極品飛車16:亡命狂飙》(NeedForSpeed:Run)
·《鏡之邊緣2》也将用于寒霜引擎
·《命令與征服:将軍2》
·《戰地4》(Battlefield4)
.《戰地:硬仗》(Battlefield:Hardline)
·《極品飛車18:宿敵》(NeedforSpeed:Rivals)
·《植物大戰僵屍:花園戰争》(PlantsvsZombies:GardenWarfare)
引擎特性
早期的寒霜引擎是為DICE旗下産品《戰地:叛逆連隊》量身定做的,其基礎特性均迎合了《戰地:叛逆連隊》的特點。同時,DICE考慮到長遠的效益,在設計寒霜引擎時注重引擎的靈活性,使得引擎稍加修改就可以滿足各種不同的需要。
大型地圖
寒霜引擎支持制作可見範圍最大32x32km,可活動範
圍最多4x4km的大地圖。寒霜引擎使用了各種尖端的貼圖技術,使得遊戲在地圖面積較大的同時擁有豐富的細節。引擎的立體貼圖技術則可以用來渲染次等重要的立體效果,以保持一定效果的同時大幅節約系統資源。更遠的場景則使用密度較低的頂點,但較一些同時代遊戲純粹靠貼圖表現遠景的效果好得多。引擎運用了恰到好處的景深和迷霧效果,使得遊戲場景中的地平線擁有自然、逼真的效果。寒霜引擎在構建大規模地圖時能夠較合理地分配系統資源,不緻占用過多的物理内存。
破壞效果
寒霜引擎有一套較完善的可破壞物件系統。較其它引擎,用寒霜引擎制作破壞物件更簡單,在遊戲中渲染破壞效果消耗的系統資源更少,因此可用來制作“一切皆可破壞”的地圖。理論上地面也是可以破壞的,但是考慮到遊戲的平衡性和耐玩性,DICE制作的各遊戲中并沒有應用地面破壞的特性。
随着引擎的不斷完善,破壞效果也有進步。最早的《戰地:叛逆連隊》中,建築物的框架不能夠損毀,爆炸後建築物會留下一根根鋼筋條屹立不倒;而《戰地:叛逆連隊2》中,不僅建築物的框架可以被摧毀,一些小物體的破壞效果也刻畫得更為細緻,例如當一塊木闆隻被傷到邊角時,其整體不至于粉碎。
HDR聲效
“高動态聲音渲染”(HDRAudio),簡稱HDR聲效,是寒霜引擎的獨家技術,使得震耳欲聾的聲音聽起來很響,而細微的聲音也不會丢失細節。HDR聲效工作原理與三維畫面的高動态範圍效果(HDR特效)類似。在遊戲運行時,程序可以動态調節不同聲效的音量大小,從而通過對比來突出音量較大的聲效。例如在爆炸發生時,車載廣播的音效會被自動調低,以突出爆炸的響聲;爆炸結束後,廣播的音量相應調高,讓玩家清楚地聽到廣播的内容。
操作簡便
寒霜引擎制作工具(FrostED)設計得較人性化。遊戲制作者可以在工具中進行簡便的圖形化操作,不同格式的文件的導出和導入工作也可以在工具中自動完成。工具提供豐富的實時生成和調節内容。引擎可以自動生成高精細度的流暢、自然的平原或是龐大的山脈,山脈的積雪厚度還可以通過調節溫度輕而易舉地進行控制。
使用技術
物理效果
寒霜引擎中使用了Havok引擎協助表現仿真的物理效果。
其中,《戰地:叛逆連隊》以及《戰地1943》使用destruction1.x版本,《戰地:叛逆連隊2》則應用了destruction2.0技術。destruction2.0增加了“全建築破壞系統”和“微破壞系統”。
API
寒霜引擎在Xbox360平台上支持DirectX9.0c,于PS3上使用libGCM,在32或64位Windows操作系統上支持DirectX10。寒霜引擎在各平台上都保持較高的獨立性,各種渲染工作由引擎内部完成,不緻使不同API渲染出的畫面效果出現較大差别。2009年4月,DICE宣布DirectX11可以在寒霜引擎中得到應用。DirectX11的部分技術應用到了《戰地:叛逆連隊2》的PC版,以提高遊戲的運行效率。
更高程度基于DirectX11、ShaderModel5.0等技術開發的寒霜引擎則升級為”寒霜引擎2“進行進一步開發。
模組制作
截至2009年底,DICE沒有正式宣布為任何一款遊戲提供相應的遊戲制作修改工具。DICE表示,盡管FrostED使用人性化的圖形界面,且有各種方便的插件,但其複雜的功能還是會讓多數模組愛好者無從下手。工作組盡可能地對制作工具的功能進行簡化,使之更加容易使用,當達到要求後便會向遊戲玩家免費提供。
BioWare最近幾年的突然“跌落神壇”這一過程總伴随着被迫使用DICE的寒霜引擎,目前該引擎幾乎被用到了EA公司的各種類型遊戲中,包括射擊遊戲,體育遊戲,競速遊戲,RPG遊戲等。寒霜引擎本身也是一個很優秀的引擎,能産出市面上畫質超絕的遊戲,尤其是DICE的《戰地》系列。然而,寒霜引擎也是一個完全不适合開發RPG的引擎,《龍騰世紀:審判》、《質量效應:仙女座》、《聖歌》幕後的艱難開發,有相當一部分是和寒霜引擎有關,BioWare很難得心順手地使用它,繼而導緻很難實現自己想要的東西。nn



















