詞語解釋
路徑
亦作“路逕”。1.道路。明陸深《燕閑錄》:“山西州縣多在山谷之間,路逕崎嶇,搬運極難。”《老殘遊記》第八回:“石頭路徑,冰雪一凍,異常的滑。”魯迅《故事新編·起死》:“草間有一條人馬踏成的路徑。”蕭紅《家族以外的人》:“并且路上的落葉也厚了起來,樹葉子完全蓋着我們在走着的路徑。”
(2).指到達目的地的路線。元喬吉《金錢記》第一折:“女孩兒從幼未曾出着閨門,我又不知路徑,教我怎生去的?”《古今小說·吳保安棄家贖友》:“正不知那一條是去路。李蒙心中大疑,傳令暫退平衍處屯紮,一面尋覓土人,訪問路徑。”《文明小史》第十五回:“連年小考,蘇州是來過的,於一切路逕,尚不十二分生疏。”冰心《最後的安息》:“惠姑也笑說:‘可不是麼,隻為我路徑不熟,幸虧你在後面拉着,要不然,就滾下去了。’”
(3).比喻辦事的門路、辦法。《朱子語類》卷四十:“世間也隻有這一箇方法路徑,若才不從此去,少間便落草,不濟事。”魯迅《南腔北調集·<木刻創作法>序》:“采取新法,加以中國舊日之所長,還有開出一條新的路徑來的希望。”張天翼《譚九先生的工作》:“他們開口閉口總是--‘譚會,這個路徑要請你老人家示下。’”
(4).指人的行徑。亦指世道。張天翼《萬仞約》三:“又細細叙述了高六爺那位大小姐偷野老公的故事。總而言之,如今好人少,這真不是個路徑。”羅洪《踐踏的喜悅》:“你去看吧,這麼大清早,總不是什麼好路徑!”
圖形設計
路徑通常指存在于多種計算機圖形設計軟件中的以貝塞爾曲線為理論基礎的區域繪制方式。
曲線。
路徑可以是開放的,也可以是閉合的。對于開放路徑,路徑的起始錨點稱為端點。
從圖中我們可以看出:一條貝賽爾曲線是由四個點進行定義的,其中P0與P3定義了曲線的起點與終點,又稱為節點,而P1與P2則是用來調節曲率的控制點。由其中的四個點P0,P1,P2,P3組成的多邊形稱為貝賽爾曲線的控制多邊形。用戶通過調節P0與P3節點,可以調節貝賽爾曲線的起點與終點,而通過調節P1P3的位置則可以靈活地控制整條貝賽爾曲線的曲率,以滿足實際需要。圖形初哥們一開始可能需要一段時間的練習來适應。這裡有一個小經驗:一般情況下,先調節曲率,和需要差不多裡,再調節節點,以改變曲線位置适合至所需。這樣的順序,可以減少重複操作。
通常情況下,僅由一條貝賽爾曲線往往不足以表達複雜的曲線區域,在PHOTOSHOP中,為了構造出複雜的曲線,往往使用貝賽爾曲線組的方法來完成,即将一段貝賽爾曲線首尾進行相互連接。
a、接接模式
整條曲線全部由一次貝賽爾曲線組成(一次貝賽爾曲線是連接起點與終點的一條直線段)這樣的貝賽爾曲線組成一般用來勾勒出一個直線段組成的多邊形區域。
b、拼接方式
由兩條二次或三次B曲線組成,它們在連接點入達到a的連續性,稱為零階幾何連續。
c、拼接模式
由一條一次貝賽爾曲線與二次或者三次貝賽爾曲線組成的整條曲線組。這兩條貝賽爾曲線在交點處達到b的連續性,即達到一階幾何連續。
d、拼接模式
由兩條二次或三次B曲線組成,它們在連接點入除了達以c連續的特性以外,它們的主法線在連接入位于同一直線上,兩段貝賽爾曲線交點處的曲率相同,即達到二階幾何連續。
HTML路徑
HTML相對路徑(RelativePath)和絕對路徑(AbsolutePath)
如果你在引用文件時(如加入超鍊接,或者插入圖片等),使用了錯誤的文件路徑,就會導緻引用失效(無法浏覽鍊接文件,或無法顯示插入的圖片等)。
你的虛拟主機提供商會給你一個目錄,比如www,這個www就是你網站的根目錄。
為了避免這些錯誤,正确地引用文件,我們需要學習一下HTML路徑。
HTML有2種路徑的寫法:相對路徑和絕對路徑。
1.HTML相對路徑(RelativePath)a同一個目錄的文件引用
如果源文件和引用文件在同一個目錄裡,直接寫引用文件名即可。
我們建一個源文件info.html,在info.html裡要引用index.html文件作為超鍊接。
假設info.html路徑是:c:Inetpubwwwrootsitesblablainfo.html
假設index.html路徑是:c:Inetpubwwwrootsitesblablaindex.html
在info.html加入index.html超鍊接的代碼應該這樣寫:
index.html
b如何表示上級目錄
../表示源文件所在目錄的上一級目錄,../../表示源文件所在目錄的上上級目錄,以此類推。
假設info.html路徑是:c:Inetpubwwwrootsitesblablainfo.html
假設index.html路徑是:c:Inetpubwwwrootsitesindex.html
在info.html加入index.html超鍊接的代碼應該這樣寫:
../index.html
假設info.html路徑是:c:Inetpubwwwrootsitesblablainfo.html
假設index.html路徑是:c:Inetpubwwwrootindex.html
在info.html加入index.html超鍊接的代碼應該這樣寫:
../../index.html
假設info.html路徑是:c:Inetpubwwwrootsitesblablainfo.html
假設index.html路徑是:c:Inetpubwwwrootsiteswowstoryindex.html
在info.html加入index.html超鍊接的代碼應該這樣寫:
../wowstory/index.html
c如何表示下級目錄
引用下級目錄的文件,直接寫下級目錄文件的路徑即可。
假設info.html路徑是:c:Inetpubwwwrootsitesblablainfo.html
假設index.html路徑是:c:Inetpubwwwrootsitesblablahtmlindex.html
在info.html加入index.html超鍊接的代碼應該這樣寫:
html/index.html
假設info.html路徑是:c:Inetpubwwwrootsitesblablainfo.html
怎樣在一個HTML網頁中引用另外一個HTML網頁作為超鍊接。
假設index.html路徑是:c:Inetpubwwwrootsitesblablahtmltutorialsindex.html
在info.html加入index.html超鍊接的代碼應該這樣寫:
html/tutorials/index.html
2.HTML絕對路徑(AbsolutePath)
HTML絕對路徑(absolutepath)指帶域名的文件的完整路徑。
假設你注冊了域名www.blabla.cn,并申請了虛拟主機,你的虛拟主機提供商會給你一個目錄,比如www,這個www就是你網站的根目錄。
直接寫引用文件名即可。blablahtmlindex.
假設你在www根目錄下放了一個文件index.html,這個文件的絕對路徑就是:http://www./index.html。
這個文件的絕對路徑就是:http://www.blabla。
假設你在www根目錄下建了一個目錄叫html_tutorials,然後在該目錄下放了一個文件index.html,這個文件的絕對路徑就是http://www./html_tutorials/index.html。
關于路徑的這個問題,google和yahoo以及其他搜索引擎表現不明顯,惟獨百度表現出強烈的排斥情況,所以那些主做百度的朋友,盡量不要做絕對路徑。
軟件測試
路徑(測試路徑):從開始到結束執行之間運行的語句序列。
Photoshop
在PHOTOSHOP中路徑的概念
路徑”在PHOTOSHOP中是使用貝賽爾曲線所構成的一段閉合或者開放的曲線段。貝賽爾是1962年法國雷諾汽車公司的PEB構造的一種以“無窮相近”為基礎的參數曲線,以此曲線為基礎,完成了一種曲線與曲面的設計系統UNISURF,并于1972年在該公司應用。貝賽爾的方法将函數無窮逼近同集合表示結合起來,使得設計師在計算機上繪制曲線就象使用常規作圖工具一樣得心應手。
路徑工具作用
“路徑”(PATHS)是PHOTOSHOP中的重要工具,其主要用于進行光滑圖像選擇區域及輔助摳圖,繪制光滑線條,定義畫筆等工具的繪制軌迹,輸出輸入路徑及和選擇區域之間轉換。在輔助摳圖上他突出顯示了強大的可編輯性,具有特有的光滑曲率屬性,與通道相比,有着更精确更光滑的特點。
路徑是可以轉換為選區或者使用顔色填充和描邊的輪廓。通過編輯路徑的錨點,您可以很方便地改變路徑的形狀。
使用路徑的幾種方式
工作路徑是出現在“路徑”面闆中的臨時路徑,用于定義形狀的輪廓。
可以用以下幾種方式使用路徑:
可以使用路徑作為矢量蒙版來隐藏圖層區域。(請參閱關于圖層和矢量蒙版。)
将路徑轉換為選區。(請參閱将路徑轉換為選區邊界。)
使用顔色填充或描邊路徑。(請參閱用顔色填充路徑。)
将圖像導出到頁面排版或矢量編輯程序時,将已存儲的路徑指定為剪貼路徑以使圖像的一部分變得透明。(請參閱使用圖像剪貼路徑創建透明度。)
路徑工具
PHOTOSHOP中提供了一組用于生成、編輯、設置“路徑”的工具組,它們位于PHTOSHOP軟件中的工具箱浮動面闆中,默認情況下,其圖标呈現為“鋼筆圖标”。使用鼠标左鍵點擊此處圖标保持兩秒鐘,系統将會彈出隐藏的工具組,主要有:鋼筆工具、自由鋼筆工具、添加錨點工具、删除錨點工具、轉換點工具。
路徑面闆
路徑作為平面圖像處理中的一個要素,顯得非常重要,所以和通道圖層一樣,在PHOTOSHOP中也提供了一個專門的控制面闆:路徑控制面闆。路徑控制面闆主要由系統按鈕區,路徑控制面闆标簽區,路徑列表區,路徑工具圖标區,路徑控制菜單區所構成。
路徑工具圖标區
1、填充路徑:将當前的路徑内部完全填充為前景色。
2、勾勒路徑:使用前景色沿路徑的外輪廓進行邊界勾勒。
3、路徑轉換為選區:将當前被選中的路徑轉換成我們處理圖像時用以定義處理範圍的選擇區域l
4、選區轉換為路徑:将選擇區域轉換為路徑。
5、新建路徑層工具:用于創建一個新的路徑層。
6、删除路徑層工具:用于删除一個路徑層。
路徑工具實用快捷鍵
以下是一些在使用鋼筆和路徑選擇工具時的實用快捷鍵:
其它軟件中的路徑工具
在Illustrator、CorelDRAW、Flash、Firework、InDesign等的其他設計軟件中,都有路徑工具,它們的功能不盡相同、用法相當。



















